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番号 略名 正式名 066 ドズル・ザビ ドズル・ザビ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 17 9 15 20 7 A 16 16 8 14 19 6 B 15 15 7 13 18 5 C 14 14 6 12 17 4 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中将C 新生ジオン発生で離脱 新生ジオン 最初から 中将B(経験300) 味方会話キャラ ギレン キシリア ガルマ(ジオン) (新生) 敵戦闘時会話キャラ ギレン キシリア レビル キャスバル 友好キャラ ガルマ(ジオン) (新生) 専用機 ザクⅡS/DZ ビグ・ザム/ZV 戦闘前特殊セリフ機体 ビグ・ザム搭乗 寸評 高い指揮と魅力を誇り、指揮はギレンと同じく初期で14・最終値で17である。本作では指揮範囲のバグにより少佐以上であれば大将と同じ範囲になるため、兄貴と同じ指揮能力を持つということになっている。中将ゆえに指揮が低い上官と範囲が被って指揮を上書きされる恐れは少ないが、新生ジオンにおいてはガルマに上書きされてしまう点には注意(アライメント加入のキシリアにも上書きされてしまうが、指揮値がほぼ同等なので実害はほぼ無い)。友好キャラ同士ではあるが、余程の事情が無い限りはガルマとは別戦場で運用すべし。その他の能力的には耐久力が突出して高く、最終的に上限の20に到達する。負傷してもすぐ復帰できるのはありがたいが、ドズルの場合撃墜されてしまうと周囲の無人機が大きく弱体化してしまうため、耐久を過信することなく無理せず運用したいところ。 射撃が低く格闘が高いという格闘仕様向けの能力となっているが、ジオン系には200%を超えるドズルの格闘を活かせる機体はほとんど存在しない。また、耐久は高いものの反応が極端に低いことから前列に置くには不安が残るのだが、本作では最初に仕掛ける機体以外は格闘攻撃の回数が増えないため、格闘を活かそうとすると前に置かざるを得ない。上述の通りドズルは撃墜のリスクを出来る限り下げたい面もあることから、無理に格闘には拘らない方がかえって運用しやすい。乗機としてはイメージ的にも能力的にもやはり愛機ビグ・ザムが良く似合う。新生ジオンでは優先的に乗せて大暴れしてもらおう(ただし、キャスバル軍のエース機体などには注意)。また、射撃・反応が低く指揮・耐久が非常に高いという能力から、3機編成の機体との相性も非常に良い。ジオン系単機MSは生存性に不安がある機体が多いが、3機編成MSの生存性は単機に比べて高いため、戦場に居座りたいドズルとはこの点でもマッチしている。技術Lvが20を超えるあたりからはジオン系単機MSの生存性が大きく向上するため、その時期になったらバウ・ガズアル・ガズエルといった格闘が強い単機MSに乗り換えると良い。 うんちく等 ジオン公国軍中将にして、総帥ギレンの弟。父同様に末弟ガルマを溺愛。妻はゼナ、娘はミネバ。宇宙軍の指揮官として戦争初期に多大な戦果を挙げる。ソロモン防衛戦の総指揮を取り、敗色濃厚のなかMAビグ・ザムで突撃、ティアンム司令や多くの連邦艦船を道連れにした。 THE ORIGIN では妻ゼナ・ミアとの馴れ初めも描かれている(彼女は弟ガルマの士官学校の同期生である)。ちなみにこの頃は、士官学校の校長で大佐だった。基本的に顔を除いて善良な人物であり、優秀な指揮官ではあるが政治家ではない。父からは「図体ばかりでかくて頭が足りん」とまで言われている(ただし、ソロモン陥落がジオン本土近くに突如連邦軍の拠点が出現するのと同義であることを理解していないなど、ドズル以外のザビ家は全員優秀な政治家ではあるが軍人ではないとも言える)。こちらでの座乗艦はムサイ級「ワルキューレ」。どの作品でも共通だが、ドズルそのものは政治家としての素養が本当になく根っからの軍人で魅力ある人物としてかかれている事が多い。シン・マツナガを部下として信頼しており、それはその実力を認めているからだけではなく、戦場に立つものとしての心意気が似通っているからだとかなんとか。しかし、友好キャラには設定されてないし会話も無い……。妻子に対しても非常に愛情深い男として描かれているが、ハマーンの姉を愛妾にするような器用さがあるとは驚きである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵として出てくる場合、戦艦・MAに乗ってる事が多い。射撃が低いので攻撃力は高く無いが耐久力が桁外れな事と、MA・戦艦が基本高耐久な事も合わせてかなり倒し辛い。中途半端な戦力で攻めるとジワジワ押し返されるので要注意 -- 名無しさん (2011-12-10 08 41 54) 連邦一部でソロモンを無血開城した場合、彼がニンムチュウのまま復帰しないことを内部データで確認。 連邦一部速攻プレイの場合、ソロモン戦後から彼の姿を見かけないのはビグ・ザム搭乗の彼を倒してない所為だと思われる -- 名無しさん (2012-05-18 21 59 15) 射撃・反応の低さと指揮の高さを考えるとガルバルディβ、ドライセン、量産型バウ、メッサーといった限界150の高級量産機に乗せるのが一番持ち味を発揮できると思う。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 52 09) 量産機は防御回避が3等分なんでドズルの耐久20なら3機の時は実質6.6相当の防御力になる -- 名無しさん (2014-08-03 12 52 31) 耐久は3等分されずドズルの軽減率はそのまま全機に軽減されるらしい。という事で↑は間違ってました。 -- 名無しさん (2014-08-19 13 33 04) ↑なるほど指揮官機体より高級量産にのせたほうがいいかもね、一部ならアクトザク、ズゴックE、 ガルバルディα、とかが適任か。二部ならガルバルディβの後はガルスJも良さそうだね。 -- 名無しさん (2014-08-20 04 32 35) そうやね、基本格闘以外は限界低いからどの量産機でも行けるしアクトザクみたいな限界高いのにしても格闘を少し生かせると -- 名無しさん (2014-08-23 23 59 41) パイロットを3機編成のに乗せると耐久が3等分される。で合ってるハズ。 -- 名無しさん (2016-06-19 18 56 48) 結局どっちなのよ -- 名無しさん (2016-06-19 19 40 06) きっちり三分割されますよ -- 名無しさん (2017-03-09 01 19 20) 終盤ザク3改に乗せたくなるがジオンでは開発不能。となるとやはりガズアル/エルだろう。MS>戦艦が決定的になる終盤で、最前線で高指揮と高耐久で部隊を長期間引っ張るのはザビ家どころかほとんどの佐官以上へのアドバンテージ。指揮バグがなければ階級の高さでさらに輝いた。 -- 名無しさん (2018-06-22 12 45 37) ↑追記。一方で高耐久+高格闘のおかげで優秀な指揮官機が出そろう中盤以降では格闘バグの恩恵(というか悪影響の少なさ)は存分に受けている。 -- 名無しさん (2018-06-22 12 50 22) ランクSなったらドロス艦長とビグザムだけでラストまで行きましたわ。何せ指揮バグで自分だけ恩恵無いからね。高耐久Iフィールド前線指揮安定。反応気にしなくて済むならある意味最強の指揮官。もちろんギレン兄貴には負けるけど。。 -- 名無しさん (2018-06-23 12 00 22) 格闘に関してはジオン系MSで素の限界が200以上の機体はほとんど無く、14あってもドズルの場合それを活かせるのは専用ザクかヅダ指揮官用くらいという問題もある -- 名無しさん (2018-09-05 22 42 49) ジオンきっての有能将軍。勝つべき戦いには勝ち、的確な戦況判断で負ける戦いでは身内をしっかり逃がすあたり判断力の高さが伺える。ギレンと同値、レビルに3も負ける指揮値は若干過小評価のようにも思える。レビルと同じ20でも良かったのではないだろうか -- 名無しさん (2020-05-11 14 37 29) 負ける戦いで一軍の総大将が殿を務める時点で、判断力が良いとは言えない。後付けとはいえガトーにでもビグ・ザム任せれば同等の戦果は挙げてくれたろうに。あと私怨でホワイトベース隊に拘ってドム送ろうとか。戦いの指揮そのものはルウムやそのソロモンでの動きを考えるに良い方だろうし、戦略面はともかく戦術には長けているんだろう。妥当な数値じゃないか? -- 名無しさん (2020-05-11 14 55 53) ↑とは言えレビルは状況判断が出来ずに撤退すら満足にできずに捕虜にされてるのに指揮値20貰ってるし、ギレンは碌な実績がないのに17貰ってるからなぁ。ビグザムに乗ったのが失策だというけど、あの謎オーラ出せたのはOTじゃ後にも先にもドズルくらいだし、アムロとスレッガーがいなければ打ち勝ってた可能性もあったんじゃないか。まぁ結果だけ見ると失策だが。WB隊にこだわってたのもガンダムの実戦データがジム等にフィードバックされたのを考えればそこまで間違った判断ではなかったと思う。まぁ戦力を見誤ったってのはあるだろうけど、WB隊の戦力を正確に把握できた者など作中にほとんどいないのだし -- 名無しさん (2020-05-11 15 20 17) ↑「総大将のギレンよりデラーズの方が指揮が高いなんておかしい!」なんて苦情でデラーズの指揮が下げられるような作品だからね。真面目に考察するのは無駄よ -- 名無しさん (2020-05-11 22 19 03) 別にその苦情でデラーズの指揮が下がったわけじゃないよ。デラーズは現状でも過大評価過ぎるくらいだし -- 名無しさん (2020-05-12 09 20 56) この指揮と魅力と耐久。彼の周囲に大軍を置けばザクF2はシュツルムファウスト撃ちまくりドムは乳首ビームどんどん飛ばす。大規模戦闘でこそ光る漢。 -- 名無しさん (2020-09-29 12 24 52) 回避は期待できないので盾持ちや高耐久MSに乗せて最前線で暴れさせよう。格闘を生かそうとするとエゥーゴの百式系列やZⅡぐらいしか選択肢がない。限界200%越えを諦めるのであればバウやガズアルで十分ではある。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 37 56) ↑ガトーにビグザムを任せれば良かったって、要塞外で戦っているガトーをソーラ・システムで港口を塞がれたソロモンにどうにかして呼びつけてエース級MSパイロットをMAに乗せてどうするんでしょうか。スパロボじゃないんだから。 -- 名無しさん (2020-12-27 12 46 02) ↑指揮値云々でいうと、そもそも原作だとドズル以外のザビ家は軍人ごっこ(ソロモン陥落=連邦軍の拠点がジオン本土近くにできるということを理解できない時点で彼らはまともな軍人ではない)をしているだけなので……。キャラゲーにあれこれ言ってもしょうがない。 -- 名無しさん (2020-12-27 13 01 35) Sになっても10にすら届かないような射撃値を「そこそこある」とは言わない。というわけで格闘系MSに乗せたいところだが、そしたら今度は反応の低さが気になる所か。やはり艦長安定であろう -- 名無しさん (2021-03-01 18 38 22) 撃破された次のターンにもう退院してたりする。耐久20は伊達じゃない。 -- 名無しさん (2021-04-25 11 10 53) 耐久が20とはいえ反応は悲惨なので、最前線で戦い続けてると案外撃墜されがち。かと言って後方に下げると今度は折角の格闘能力が発揮できない…彼もまた格闘バグの犠牲者なのである。 -- 名無しさん (2021-07-18 07 41 44) アニメで特に格闘がすごかった場面はないのだが・・・ビグザムの対空ク防御のクロー?サターン版から新ギレンまでゲームに実装されていない。ガンダム系格闘ゲームだとキックが使えたりするのでサイコガンダムのカクトウやドアン専用ザク(新ギレン)みたいにキックがあれば・・・ -- 名無しさん (2021-07-19 00 16 46) ↑ドズルザクの影響が強いだろうな。こんな斧持ってるパイロットが格闘弱いわけないやろ的な -- 名無しさん (2021-07-19 08 36 56) ギレンの野望は端数ダメージは切り上げ。ドズルなら一発あたりの威力が3や4である戦闘機からのダメージを1減らし、受けるダメージを1/4〜1/3もカット出来る。他のキャラは大部分この域の耐久(セイバーフィッシュ相手なら13、トリアーエズ相手なら17)に達せず、端数切り上げになるので戦闘機相手には実質耐久0と変わらない。その分反応が低くあまり避けないので一見意味が無いと思うが、逆に言えば宇宙ならエース並に避けているのと同じという事である。地上はドズル以外でもそれなりにダメージを減らせ、またジオンなら他に有能な指揮官も多いので暫くは宇宙で活躍させたい。戦艦相手に高い格闘命中率を生かす事にも繋がる -- 名無しさん (2021-08-23 17 05 09) ↑やけに敵のドズル硬いと思ったらそういうカラクリだったのか -- 名無しさん (2021-11-03 17 20 00) ゼク・ツヴァイに乗せてみたかった。ニュータイプ連中にメタクソにやられても生き残ってそう。 -- 名無しさん (2021-11-03 21 08 31) 耐久パラメータは限界の影響を受けないのと量産機でも僚機を満遍なく固くするので、他のパイロットと違って量産機に乗せても同等のタフさを発揮出来るのもポイント。普通のパイロットはザクC型に乗せてもあまり固くならないが、ドズルを乗せると限界性能に関係なく固くなる。格闘回数や限界の関係上、初期の指揮官機にドズルを乗せてもせいぜい1回しか格闘回数が伸びないので、S型やプロトグフは他のパイロットに回して、ドズルは割り切ってC型に乗せる手もある。 -- 名無しさん (2021-12-28 22 58 59) ドズルの乗るビグザムはビグザニウム合金で出来ているので超硬い。嘘だけどそんなネタを思いつくくらい硬い。 -- 名無しさん (2022-07-09 20 58 47) 現実的な話にすると中の人がタフでも機体の装甲が変わるわけはないのでノリよノリ -- 名無しさん (2022-07-09 22 41 25) 耐久が高いからビグザムの他には格闘がメインで強いギャン系かガズアル・エル、プラン盗めれば耐久が高いザクⅢ改に条件次第のサザビー、ナイチンゲール、戦艦ならドロスかグワジン~レウルーラみたいな高耐久が合う。プラン盗めるかわからないがゾディアックも合う。 -- 名無しさん (2022-07-10 03 33 13) 素の命中が高くIF持ちかつ一年戦争時、何より原作搭乗機のビグザムはまだしも、ゾディにドズルは悪手。Sで射撃9は中堅とすら呼べない中で命中もそう高くない、そもそも2部からは量産機の格闘すら痛いんだから砲撃機や戦艦で耐久力なんて考えない方がいい。 -- 名無しさん (2022-07-10 08 49 15) 系譜ではアクシズに寝返ったが今作では新生ジオン以外には移籍しない アクシズのミネバは影武者なのだろう -- 名無しさん (2022-09-03 09 30 45) 上で指揮値が過小とか言ってるが、ドズルは戦術指揮官としてはともかく戦略面では兄弟の足引っ張ってばっかだから17はむしろ過大なくらいでしょ。策略値のない作品では指揮値は戦略眼みたいなのも加味されるみたいだし。 -- 名無しさん (2022-11-21 11 56 36) ↑ドズルはにわかには過大評価されるけど、私怨やキシリアへの当てつけで派兵して無駄にすりつぶすわ、キシリアがMS制式採用しようとしたり海洋戦力設立したりするたんびに無駄なことやめろって難癖つけてくるわで軍事センスはむしろ兄弟の中で一番低いからな。MSに関してはオリジンではドズル主導になったけど、あんなのしょせんパラレルだし。そこんとこ知らない人にドズルは軍事的に優秀とか勘違いされるけど。 -- 名無しさん (2022-11-21 12 03 23) 国中の笑い者になるとか変な理由でラコックの増援要請提案蹴ったり、基本的に感情で兵を動かしてるよねこの人。キシリアへの当てつけでコンスコン艦隊全滅させたのにビグザム送ってきたギレンにドム送れよって逆ギレしたり、ソロモンの失陥は普通にドズルの落ち度だと思うんだがドズル好きな人からはギレンに擦り付けられがち。 -- 名無しさん (2022-11-21 12 33 39) 名将イメージがあるのに理詰めで行動を追っていくと感情的な判断が多い辺りは関羽に似てる。 -- 名無しさん (2022-11-21 12 39 58) 感情的に見えるけど素早く判断して指揮が取れたりで普通に優秀な描写が多いからな。ルウムでコロニー落としが無理と判断するやいなや放棄して勝利に導いたり、チェンバロ作戦でもワッケインの艦隊を即座に完全な囮と見破って隠れてたティアンム艦隊捜索させて、見付けたらすぐに攻勢かけたり、それが失敗してもすぐに切り替えてもう一度艦隊送ったり、更にそれが失敗したら今度は自分が特攻(!?)してソーラレイとティアンム他多数を撃破して帳尻合わせたりしてるし -- 名無しさん (2022-11-21 13 29 05) 戦術指揮官としては優秀だけど戦略的な判断が短絡的すぎるからなあ。 -- 名無しさん (2022-11-21 13 41 00) 途中送信してしまった。ここら辺、前線指揮はダメダメだけど軍政手腕はすさまじく優秀なキシリアと対極的。元々キシリアといざこざ起こしてたのってギレンよりドズルだしね。 -- 名無しさん (2022-11-21 13 42 46) そもそも軍を二分するハメになったのはキシリアとドズルが開戦直前までケンカやめなかったせいだしな(しかも結果的にはキシリアの方が正しいことが多い)。そういうのも含めてドズルの司令官(≠指揮官)としてのやらかしはかなり多いんだが、有耶無耶のうちにギレンになすりつけられてることも多い。ある意味リアルではあるが。 -- 名無しさん (2022-11-21 14 24 07) 初の宇宙戦争で技術と戦術に革命が起きまくってるんだから全貌の見えない新提案に反対するのは将校としては寧ろ優秀だと思うけどな。色々極端すぎるジオンじゃくて連邦にいた方がこの人は輝けた印象。 -- 名無しさん (2022-11-23 05 48 02) ギレンに碌な実績がないってアニメ見てないのかよ。ギレン指揮の青葉区防衛→優勢。ギレン暗殺後→劣勢の描写あるだろ -- 名無しさん (2023-01-26 02 54 27) アバオアクーから戦力動かすわけにはいかないんだからソロモンへの増援も限られる。どのみちソーラーシステムで壊滅させられてただろうから結果的には正解だったけど、ソロモンを見捨てたのはギレンじゃなくてキシリアなのよね -- 名無しさん (2023-01-26 02 56 12) つかギレンはソロモンの防衛を真剣に考えてたけど、デギンとキシリアに反対されたせいでビグザム一機と撤退用の部隊送るしかできなくなったの知らない人多いよな -- 名無しさん (2023-01-26 12 39 46) 劇場版3だとドズルと副官が会話するシーンや兄妹の会議のシーンでデギンが邪魔したせいってのも、ギレンはソロモン戦に間に合わせるつもりだったってのも描かれてるんだけどね。ドズルが方面司令官としてはちょっとアレな判断繰り返してるのも含めてそこら辺無視して語る人は多いね。 -- 名無しさん (2023-01-28 21 22 34) ビグザムに乗せるとムチャクチャ硬いけど侵攻時は鈍足で味方が指揮範囲外れることが多いから格闘は生かせないが宇宙はグワジン、地上はザンジバルで後方支援と回復役 -- 名無しさん (2023-06-15 12 22 17) ジオン第一部だと高い指揮値を活かして地上拠点攻略の固定メンバーとして専用ザク→グフ→イフリートに搭乗させて大暴れさせてた。 -- 名無しさん (2023-08-08 15 17 14) 基本的に反応ゲーなので作中トップの耐久を持っていても前列に立たせるのは中々怖い…ドズルの格闘を活かせるユニットがあればなあ -- 名無しさん (2023-08-14 19 38 52) 何故かわからないがハマーンが勝手に娘を擁立して謀叛を起こした時、ドズルは何を思ったのだろうか?系譜の頃みたいにドズルも裏切れば理解が出来るが脅威では残留するため恐らくはミネバを拉致したのだろう -- 名無しさん (2023-11-17 17 28 37) 次作があるなら実は死なずに氷漬けで宇宙を漂っていたところ目覚めたニュータイプ感応でミネバに回収されバナージたちと共に新勢力立ち上げるシナリオ出してくれないかな -- 名無しさん (2023-11-18 10 03 39) ミネバには甘々デレデレなのにバナージには超理不尽なセリフを投げかけるドズルが見たい -- 名無しさん (2023-11-18 15 22 20) 第一部序盤では敵航宙機からのダメージを1減らせるというほぼ唯一の特色を持つ。ダメージ軽減率は平均3割程度にも及ぶ。この軽減率は実はこの時期のエースパイロット搭乗による回避率上昇による軽減率を上回る。仮に運動10以上のパイロットをこの時期最高の運動性を持つシャアザクに乗せた場合、運動の上昇値は18。内部計算では運動性の差の半分を%に置き換えて命中から減らすので、エース搭乗による回避率(軽減率)の向上は9%程度。もちろん他の機体に乗った場合には9%よりもっと下がる。ドズルはしばらく宇宙で前衛で戦うべき。こちらの命中率は上がらないが、回避性能に限っていえばそこらのエースパイロットを上回る。ちなみにエースパイロット側を弁護するとシャアザクの回避率9%アップ、というのは感覚的には少なく感じるが、1割程度という数字は実戦で体感でも結構差が出る数字である。 -- 名無しさん (2024-03-17 20 28 49) これぐらい耐久が高いと耐久のありがたみが分かるけど、耐久10前後のキャラだと効果が実感しづらいのがなあ… -- 名無しさん (2024-03-18 23 48 22) それは機体との相性次第。ユニットとキャラのベクトルが同じで二者の能力値が噛み合わないと相乗効果が得られない。回避が高いに越したことはないが、だからといって回避が耐久よりも重要だとは限らない。ケースバイケースだろう。 -- 名無しさん (2024-03-19 11 47 20) 耐久値は反応と違って限界や運動とは関係のない数値なんだけどな。 -- 名無しさん (2024-03-19 15 31 32) ビグザム系の高耐久低限界ユニットや3機編成の高性能量産機はダメージ軽減率の方が明らかにメリットあるぜ。何でもかんでも反応が良いってのは間違い。 -- 名無しさん (2024-03-20 03 45 28) 回避は疲労度・士気に影響されるけど耐久はどうなんだろ?もし受けないなら高指揮で戦場に居続けないといけないドズルは生存率という観点から有利になるのでは? -- 名無しさん (2024-04-03 09 38 46) 耐久はない 3機編成でも5機編成でも限界が低くても常にダメージカットが発揮される 反応と比べると攻撃時に寄与しない点は負けるがどんな環境でも100%効果がある点は結構がっつり効いてくる(記憶には残りにくいけど) -- 名無しさん (2024-04-04 20 20 40) ジオン1部や新生ジオンだとドズル向きの単機MSが少ないからだいたい量産機かビグザムかな。専用ザクもAランクにならないと格闘が増えないし無理に乗せ続ける必要はないと思う。 -- 名無しさん (2024-04-04 20 42 50) ドズルならズゴックSでいいと思う。限界170で格闘2回も増えるからかなり強化される。で、型落ち気味になったらズゴEに改造で隙なし。 -- 名無しさん (2024-04-05 04 25 46) 彼我の運動性の相対差で最終的な命中率が決まるシステム上、反応は耐久と違って攻撃面にも寄与するからな。しかも後になるほどウェイトが大きくなって表面上の命中率よりもずっと重要になってくる。 -- 名無しさん (2024-04-07 14 52 49) 正しいが、大前提として反応値に見合った高い限界を持った機体の開発と搭乗するパイロットの育成が進んでいる。この二点が両立しないと成り立たない仮定でもある。つまりある程度攻略が進まないことには思ったほど反応値の恩恵は受けられない。しかもジオンは寸評にも書かれた様に高い生存性を持つ指揮官機の登場がかなり遅いこともあって、専用機に拘らないならそこまで反応を重視するような場面も殆どない。むしろ初期からRXシリーズの揃う連邦の方が重要だしこの傾向は第3勢力にも当てはまる。 -- 名無しさん (2024-04-08 01 51 20) ↑なんか長々書いてるけど、実際やってみてどうなん?航空機にこれだけ絡まれて耐えきった~とか、何割耐久残った~とか、ある程度具体的な実証をしてくれないと納得してもらえないんじゃない?ジオンの 反応が限界に引っ掛かるならエースも雑魚も変わらない。耐久の高い方が生存しやすい。それだけの話なんだが、難しいか? -- 名無しさん (2024-04-08 05 50 21) 詳しく数値出せないけどグフに搭乗させた場合ノリスとドズルの反応5差だがガンタンク砲撃を喰らった状態で明らかにドズル搭乗機の耐久減りが少なかった -- 名無しさん (2024-04-08 08 53 51) あの、反応が運動と限界に左右されるって理解してる? -- 名無しさん (2024-04-08 09 16 15) スレ流れ的にジオン第二部までの未成長・低耐久・低限界MSしかない状態だと耐久高いほうに分があるということでは? -- 名無しさん (2024-04-08 13 14 42) まあ戦場に長く居座って指揮効果を発生させるという役割なら耐久偏重なのは機能的ではある。脅威Vはスタック指揮効果バグがあるからMSにこだわる理由もないし。ただそれだと結局艦船か、格闘値が反映されづらい機体が多いMAになってしまうので、高格闘低射撃がちぐはぐに感じてしまう。 -- 名無しさん (2024-04-08 16 59 49) ↑3その通り。おそらく問題視してる人は機体の運動×限界にパイロットの反応×5+NT値×10の制限があることを知らず、単純なカタログスペックだけをみてイメージだけで反応は耐久よりも重要と考えてるのでは?実際にはケースバイケースで耐久値が最高のドズルの場合、結構な数の量産機でエース搭乗よりも生存性は高くなるのにな。 -- 名無しさん (2024-04-08 20 31 32) 第一部序盤では敵航宙機からのダメージを1減らせるというほぼ唯一の特色を持つ。ダメージ軽減率は平均3割程度にも及ぶ。この軽減率は実はこの時期のエースパイロット搭乗による回避率上昇による軽減率を上回る。仮に運動10以上のパイロットをこの時期最高の運動性を持つシャアザクに乗せた場合、運動の上昇値は18。内部計算では運動性の差の半分を%に置き換えて命中から減らすので、エース搭乗による回避率(軽減率)の向上は9%程度。もちろん他の機体に乗った場合には9%よりもっと下がる。ドズルはしばらく宇宙で前衛で戦うべき。こちらの命中率は上がらないが、回避性能に限っていえばそこらのエースパイロットを上回る。ちなみにエースパイロット側を弁護するとシャアザクの回避率9%アップ、というのは感覚的には少なく感じるが、1割程度という数字は実戦で体感でも結構差が出る数字である。 -- 名無しさん (2024-04-08 23 11 17) ↑3 量産機に乗っけるぐらいなら高耐久の戦艦のほうがよくね?序盤の量産機なんて性能がたかが知れてるからドズルを乗せたとしても前列だと消耗が抑えられないし -- 名無しさん (2024-04-08 23 50 34) イベント関連機体のヅダやイフ改以外で限界170を超えて格闘回数が向上する指揮官機はザクS型の次がグフカスとズゴSな。その次がギャンとゲルググなんでターン数的に高格闘云々とか机上の空論に近い。攻略的にはズゴS以外正直どうでもいい。同様に量産機の耐久を不安視しているが、そもそもジオン一部の指揮官機で耐久300以上の機体はゾックとジオングのみ。陸戦機体で連邦のプロガンみたいに躊躇なく前列に置ける指揮官機は存在しないと思うがな。 -- 名無しさん (2024-04-10 03 51 15) ↑↑↑だって本国二部は速攻だと直ぐにバウ開発できるし新生はビグザム搭乗がデフォだからね議論の余地がない -- 名無しさん (2024-04-10 08 36 33) 限界値の問題で格闘の数字ほど回数は伸びない。基本回数3なら格闘9と同じなのだ。こう考えるといっそのこと格闘の事は忘れて、有力指揮官として指揮範囲を維持できるよう動かした方がいいかもしれない。とは言え初期のグワジンは貴重な火力でもあるので、より射撃の高い艦長に任せた方が良いだろう。場合によって前後できるスタック配置をうまく使ってMSに乗れることを活かそう。中将閣下が自ら前に出るのはいざという時だけでいいのだ。 -- 名無しさん (2024-04-13 15 31 57) となるとザク・強行偵察型が候補に入るかな、散布索敵+移動適正を活かして戦陣の安全位置に素早く移動し被弾してもドズルの耐久で生き延び指揮範囲を維持 -- 名無しさん (2024-04-13 21 23 08) 専用ザクはAランクまで攻撃回数が増えないってのは逆に言えばそれまで中後列に置いても問題ない事になるから(時期的には)それなりの耐久と運動性の専用ザクでもいいんじゃないかな。一応森と山の移動○だから地上でも使える(武器の相性は悪いけど) -- 名無しさん (2024-04-13 22 08 49) お遊び設定にしかならないだろうけどTV本編でアムロをビビらせた巨大オーラー(続編でNTが使用する機体バフ効果)出したのだからNT2ぐらい付与したら面白いかもしれない -- 名無しさん (2024-04-18 09 08 11) それなら新ギレンのスキルみたいに戦闘時に敵の士気を下げるとか疲労度を上げるの方がいいだろうな。 -- 名無しさん (2024-04-18 12 33 37) 名前 コメント
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ドズル中将とは、アニメ『機動戦士ガンダム』の登場人物である。 ジオン公国公王デギン・ソド・ザビの三男で、宇宙攻撃軍司令。 連邦軍によるソロモン攻略戦において敗北が決定的となった時には、自ら巨大モビルアーマー『ビグ・ザム』に乗り込み連邦軍艦隊へ突撃し、多数の艦艇を撃沈。 しかしスレッガー中尉による特攻を受け、さらにガンダムによってとどめを刺され爆発。ドズル自身も戦死する。 その散り際の台詞と共に見せた、怨念のようなオーラはアムロを戦慄させた。 パラメーター 体・20 攻・40 防・35 速・5 (攻防強化) 文字色・緑 アイコン・中年男~2 台詞 攻撃「戦いは数だよ、%teki!」 回避「下か!?対空防御!」 命中「このビグ・ザムは%tekiの攻撃など、どうということはない!」 会心「『全砲門、撃て!』%teki『あ、圧倒的じゃないか・・・!』」 勝利「ビグ・ザムが量産の暁は、連邦なぞあっという間に叩いてみせるわ!」 敗北「%tekiごときにジオンの栄光をやらせはせん!やらせはせんぞぉぉぉっ!!!」 逃走「こうも簡単にソロモンが落ちるとはな・・・」 刻まれたジオンの栄光 -
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381 通常の名無しさんの3倍2017/01/06(金) 02 06 01.63 ID BcSe/Y/HO ミネバ「あ」 ジュドー「ようミネバ」 ミネバ「こんにちはジュドーお兄ちゃん」 バナージ「……」 ミネバ「ん、なんだバナージ?」 バナージ「(ジュドーはお兄ちゃんで俺は呼び捨て…それっていったいどっちが上なんだろう)」 ジュドー「むずかしい顔でどしたのバナ兄?」 バナージ「お、お前には負けないからなジュドー!」 ジュドー「??」 382 通常の名無しさんの3倍2017/01/06(金) 21 28 44.35 ID IePdbBIZ0 381 モノによっては戸籍上の兄弟にもなったしな!w セレーネ「ある意味入籍?」 バナージ「ノオオオオオオオオオオオ!」 カッツィユッキー「オ(ry」 383 通常の名無しさんの3倍2017/01/07(土) 01 06 43.54 ID w9wSEGdsO 382 ある意味入籍 ドズル「許す!」 バナージ「なんで!?」 ドズル「貴様と違ってあの若僧には邪気がない」 マクギリス「結局君は」 ハリソン「我々と同類とみなされているということだよバナージくん」 バナージ「い、いっしょにされたくない…!」
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736 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/20(土) 11 58 26.27 ID ??? ガルマ「お邪魔いたします」 ロラン「…ガルマ、さん?えっと、誰かに御用でしょうか? 申し訳ありませんが今は自分以外留守でして」 ガルマ「いや、気にしないでくれ。すぐに帰るので」 屋根裏 バナー○「ガルマさん、わざわざ有難うございます」 ガルマ「いや、未来の叔父になるかもしれない立場。協力はさせてもらうよ。 はい、ドズル兄さんの活躍やら何やらをまとめた資料だよ」 バ○ージ「重ね重ね有難うございます。これで義理父さんの攻略法が…」 ガルマ「…いや、正直言うと見ないほうが良いと思うよ?」 ○月ムンゾ日 サスロ・ザビとドズル・ザビの乗った車両が原因不明の爆発 サスロ・ザビ:重度切傷(15針)、火傷多数、あばら骨骨折 ドズル・ザビ:軽度切傷(3針) なお、爆発の際にドズル・ザビが爆破物を抱え込み爆破の威力を抑えたとの情報有り ドズル「サスロ兄ぃがを怪我したッッ!!誰か救急車を呼んでくれ!!」 ×月ハッテ日 日登町幼稚園親子参観にて、幼稚園に入っただけで数百人の幼児と 数人の保母さんが突然泣き出す事件発生。原因は不明。 ドズル「一人のミネバでさえこんなに可愛いのに…俺は、俺は何百人ものミネバを泣かせてしまったァァッ!!」 △月ノア日 幼児教育委員会にて酔った勢いで演説 多数の父親達の賛同を得る名演説を披露 ドズル「コレが父親魂の真実だ!愛するものがおればこそ、人は戦わねばならぬ! 娘を優男に嫁に出してしまった奴は弱かったからいけないんだ! 俺は奴等とは違う!叩き潰してやる!俺のミネバに、彼氏の指など一本も触れさせんぞ! 俺は負けんぞぉぉぉぉぉぉぉ!!!」 ガルマ「…ああ、最後のは酔った勢いで言っただけだから大丈夫だと思うが」 ○ナージ「………」 ガルマ「ま、まぁ…恋は障害が多いほど燃え上がるとも言うし」 バナ○ジ「………」 ガルマ「………」 741 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/20(土) 14 26 10.73 ID ??? 736 ○ナージ「ん?ドズルさんは自分の幼稚園にはオードリーは入れなかったんですか?」 ガルマ「ミネバがいたら、絶対ミネバをひいきして、他の園児を困らせることになるから、よその幼稚園に入れたのさ。 まあ、幼稚園委員会の寄り合いとか何だかんだ理由をつけて、様子を見に行ってたらしいけどねw」 742 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/20(土) 14 28 38.10 ID ??? 741 バナ○ジ「園児ってもう園長の顔に慣れてるみたいでしたけど…」
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ドズル公国 グランベル王国を構成する6公国の内のひとつ。劇中での領主はランゴバルド→ダナン→ブリアン 12聖戦士の一人「斧戦士ネール」を祖とし、聖斧(せいふ)スワンチカを神器として受け継ぐ 王都バーハラからは山を越えて南に位置。 シアルフィ以南から王都へ向かう際、必ず通らねばならない重要拠点であり、高い山と原生林の谷間に 城が構えられている 皇子ユリウスをめぐる最終決戦でも、帝国の第2防衛ラインとして激戦の舞台となった 神器ともども守りの地であるが、ランゴバルトの代から悪政が続き ダナンの代では天敵ともいうべきイザークを占領し、子世代が立ち上がるまで圧政を続けていた。 そのダナンも倒された後にドズルの守備役を任されていたブリアンが スワンチカを用いてグラオリッターを率いるも倒され、残るヨハンかヨハルヴァによって国は再興する事になるが、ドズル家に関わるものがトラキア776に登場しないため、定かではない。
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登録日:2021/11/28 Sun 12 01 06 更新日:2024/04/20 Sat 02 34 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 やらせはせんぞ ガンダム登場人物項目 ザビ家 ジオン公国軍 ドズル・ザビ パワー系 ビグ・ザム 三宅健太 中将 何故かなかなか立たなかった項目 傷 富野作品親キャラリンク 巨漢 強面 戦いは数だよ、兄貴! 機動戦士ガンダム 父親 玄田哲章 豪胆 辻親八 郷里大輔 闘将 ジオンの栄光!! この俺のプライド!! やらせはせん!! やらせはせん!! やらせはせんぞぉおおおおお!!! ドズル・ザビとは、『機動戦士ガンダム』の登場人物である。 CV:郷里大輔(TV版)、玄田哲章(劇場版)、 辻親八(SSゲーム版)、三宅健太(THE ORIGIN) この項目では注釈が無い限りアニメ本編での動きを説明する。 ◆目次 ◆概要 ◆来歴 ◆人間関係 ◆能力 ◆外伝作品での扱い ◆小説版では ◆冒険王版では ◆ゲーム作品では ◆SD作品では ◆ドズルは有能?無能? ◆余談 ◆概要 作中の敵役、ジオン公国軍側の主要人物で、ジオン公国を支配するザビ家の三男である。 ジオン公国軍宇宙攻撃軍司令で階級は中将。 国立ぢをん体育大学理事長。 端麗な顔立ちの兄姉ギレン、キシリアと違い傷だらけの強面顔に加え、身長210cmで筋肉質の体、謎の肩のトゲや低重音の声質等が相まって粗暴な印象を与える。 ちなみに28歳。ランバ・ラル(35歳)といいキシリア(24歳)といいブライトさん(19歳)といいガンダムのキャラは老け顔が多すぎである。 なおシャリア・ブルとは同い年。ありえん。どっちも。 実際その外見通り短気で直情的な人間なのだが、同時に不器用ながらも優しい気質であり、部下、家族思いな一面ももつ。 軍事に明るいものの政治には興味が無いらしく、そういう意味では「わかりやすい」キャラと言えよう。 妻のゼナの立場に合わせてキシリアを「姉上」呼ばわりしたため、ファンからはキシリアの弟だと思われていることも(*1)。 というかTV版本編中ではキシリアが姉と表現されているため少なくとも初期設定ではそうなのだろう。 また、ファーストでは設定のみの存在だった兄弟であるサスロとも、ORIGINでサスロが次兄として登場するまでどちらが年上かはっきりしていなかった。 部下にはラコックのほか、シャア・アズナブル、ランバ・ラル、コンスコン、アナベル・ガトー、シン・マツナガ、など、まぁ見事に漢臭いメンツが揃っている。 性別、年齢層共にバラけているキシリアの部下とは真逆と言えよう。 ◆来歴 登場したのは一族では一番早く、サイド7から脱出された木馬(ホワイトベース)の追撃をしようとするシャアから、援軍要請を受ける場面で初登場。 この補給については「資源が枯渇してるから前のようには戦えん」「今となっては旧式輸送船もザク三機も貴重な戦力」と釘を刺している。そんなジオンがスポンサーの都合で山のように使わないMS開発を繰り返してたことになるなんて。 その後、弟ガルマを守れなかったとして、直属の配下であったシャアを左遷させた際に、やっと本人が登場する。 設定ではV作戦の情報を得ており、それを阻止するためにシャアを派遣した事になっている。そこまで信頼していた男が弟を守れなかった為彼の怒りは尤もであろう。 この時はシャアを処刑するとまで事を要求していたが、後々の事を考えると彼の主張は正しかったと言えるだろう。 視聴率とか後々のバンダイの事を考えると処刑しなかった事が正しかった。 もっとも、シャアの正体(ジオン・ダイクンの息子)という真実には最後まで気づかなかったようだ。 その後はガルマの仇討ちと称してランバ・ラル隊、左遷させていたのにキシリアの配下となり何故か昇進までしたシャアへの当てつけとしてコンスコン隊を派遣しホワイトベース隊を苦しめるも、いずれもガンダムの活躍により討死。 物語も後半に差し掛かった頃に、ジオン軍の重要拠点「ソロモン」に登場。 政治に興味が無かったが故に兄妹からも孤立しており(*2)、ギレンからたった一機のMA「ビグ・ザム」を与えられる程度。 更に相手は名将ティアンム提督。 それでも彼が率いる連邦軍をソロモンで迎え撃つ事となる。ちなみに指揮の際はコーヒーを飲みながらという意外な一面も判明する。 的確な指示で善戦するものの、連邦軍の決戦兵器「ソーラ・システム」によってソロモンは大打撃を受けてしまう。 最早ソロモンの陥落は決定的となった彼は、妻子を含めた非戦闘員を戦場から脱出させ、ソロモンの放棄を命令。 残存兵力を一人でも引上げさせるため、兄から送られてきたビグ・ザムに搭乗し暴れまわる。 圧倒的なビグ・ザムの性能を見て「ビグ・ザムが量産の暁には、連邦などあっという間に叩いてくれるわー!」と叫んでいた 一見すると「この状況で何という妄言を吐いているのか」と思われそうだが、それが妄言なのは当の本人も恐らくわかっているだろう。 ティアンム提督やスレッガー中尉等の名将、名パイロットを含めた多数の被害を出すものの、一瞬の隙を突かれてガンダムに接近を許し、ビグ・ザムは撃破される。 それでもドズルは「たかがモビルスーツ一機にこの大戦の趨勢を決められてたまるか!やらせはせん!やらせはせんぞぉ!!」と叫びながら単身外に出て、ライフル一本でガンダムに向けて最後まで戦いを挑み続けた。 その際アムロはドズルの背後に悪鬼のようなオーラを感じ恐怖するが、その直後にドズルは死亡…。 多大な犠牲は生まれたが重要拠点であるソロモンを取ったこと、そして相手軍の中心人物を仕留めた事実は大きく、連邦軍は最終決戦へと向かう事となる…。 ◆人間関係 特に原作アニメでは踏み込んだ描写が少ないものの、父・デギンやギレン、キシリアとの仲は良くない。 主戦派のドズルと穏健派のデギンとの間の折り合いは悪く、ギレンと同等以上に親子関係は冷えていた。 実際ガルマの死にはかなりショックを受けていたデギンも、ドズルに対しては一言で片づけている。 兄弟の中で最もデギンに性格が似ていたのがドズルであり、ある種の同族嫌悪もあった模様。 『THE ORIGIN』ではこの点が強調され、ドズルの死も重く受け止めた描写になっている。 ギレンからは何気に「手のかかる弟」として気に入られていた節があり、ドズルが相変わらずの猪突さを見せて暴れていると聞いた際には苦笑を浮かべた話もある。 そしてピンチのソロモンにビグ・ザムを送ったのもギレンである。ドズルはその補給に不機嫌だったが。 また、ギレンはソーラレイについて「他にも転用できる、無駄にはなるまい」と独り言を漏らしたり、ドズルが求める「ア・バオア・クーからの援軍」について「出撃準備が終われば振り向ける」と答えるなど、使用可能でさえあれば残る手札を切るつもりではあった模様。 (ソーラレイは当時未完成、ア・バオア・クーの戦力はほぼ学徒動員兵ばかりで訓練中だったため、いずれも使えなかった(*3)) 前線のドズルが危ういというのに、援軍も出さずソーラレイの開発そのものに反対し続ける父(*4)よりかは幾分かマシであろう。 結局ドズルは戦死したが、デギンが彼の死に対して冷徹にふるまっていた際にギレンは割とキレている。 兄として弟への情はあったのだろうが、惜しむべきはギレンのいる場所はそういった「情」が最も邪魔な場所だったというべきか。 キシリアからは「自分の上にいる男」という事で敵意を持たれており、ドズルの側もあまり好意的ではなかった模様。 ソロモンのピンチの際にも、部下がキシリアへの援軍を頼んではどうかと提案したときも「国中の笑いものになる」というよくわからない理由で断っていた。(*5) 一方でドズルが覚悟を決めた時に妻子に「グラナダ(キシリアの本拠地)へ行くように」と指示しており、一定の信頼は置いていたようだ。 またキシリアも配下のバロムをソロモンに向かわせており、結果間に合わなかったがドズルの妻子を回収し、彼女たちに危害を加えた様子はないどころか、 作品によってはシャア、マ・クベらキシリア派閥の将兵が文字通り命懸けでア・バオア・クーからアクシズまで護衛している。 この事から分かる通り家族としての仲は悪いが、互いに憎み合ったり殺し合ったりするほどではなく家族を任せるほどの信頼はある…という、派閥争いを除いたら比較的良好…と、ある意味ではリアルな家族の関係と言えるか。 SDガンダムバトルアライアンスでも最後の断末魔が「姉上」であるキシリアに家族の事を任せるというものであり、2人の間柄には複雑なものが見え隠れしている。 シャアもソロモンの危機に対し「キシリアからの命令が下ったから」とはいえ素直に増援に向かっており、出向時も特別の感慨は見せていない(劇場版で「間に合うとは思えんが…」と呟いた程度)。 この事から左遷されたとは言え嫌悪感は持っていないようだ。 またシャアはキシリアからの命令まで、ソロモン戦開始を知らなかったようである。 マ・クベもまたドズルとの関係は最悪で地球に送り込まれたドズルの部下達に嫌がらせをするほどであったが、さすがにドズルの妻子を(バロム忠言ありきではあるが)見捨てることはせず、その後も特に危害を加えた様子はない。 なおもうひとりの兄であるサスロの事をドズルはどう思っていたかは不明である。 『THE ORIGIN』ではキシリアを平手打ちしたサスロに対して「やりすぎではないか」と咎めるシーンもある。 向こうからは不器用ながらも優しさを向けられているが「甘い弟」とも評価されていた。 他方、弟であるガルマに関しては「母親に似ている」「いずれ自分を部下にする男」とめっちゃ気に入っており、ガルマからも「兄」として慕われている。 ギレン達がガルマの葬儀を国威高揚に使おうとした際は「それよりもシャアの処分」を主張。国葬に反対とは言っていないが乗り気ではなかったようだ。 あのお坊ちゃんは基本的に家族全員から気に入られているが、ドズルのそれは特に格別と言えよう。 部下であるランバ・ラルとは政敵であるものの、ドズル側は好感を持っていたようで、ガルマの仇討ち部隊に真っ先に指名した。 とはいえそのラルからは内心で「仇討ちなど私怨に過ぎない」とバッサリ言い切られていたが…。 『THE ORIGIN』で描かれた「政敵でこそあれ個人としては友とも言える間柄だったが、無為の民を虐殺するブリティッシュ作戦を巡って対立。それでも彼のことは「武人」として評価しており、のちの再抜擢に繋がる」という場面が有名。 ただしこれは『THE ORIGIN』のみの設定で、正史の世界観ではラル自身も青いザクⅠでブリティッシュ作戦からルウム戦役、初期の地球降下作戦まで参戦し、コロニー占領にもかかわっている(*6)ため、「ブリティッシュ作戦を巡っての対立」はなかった模様。 ちなみに設定段階では「女好き」という特徴が成されていた。 そのせいか「女性には優しい」一面もあり、ザビ家の中では唯一の妻子持ち(後付けで妾(*7)もいる)であり、彼が子供を残していた事で、ザビ家の血はつながれる事となった。 兄妹や父からはご覧のあり様だが、自分より目下の存在に対しては慈愛を向ける。 宇宙用のドムである「リック・ドム」はドズルが主体となって開発されたが「新兵は推進剤を使いすぎる為、推進剤に余裕のあるMSを作成して欲しい」という思いもあったという。 現場主義かつ部下には優しい彼らしいエピソードと言えよう。 またその情の深さは敵国の人間にも変わりなく、『THE ORIGIN』では娘ミネバに大量虐殺の犠牲となった子供たちの姿を重ね「何億人ものミネバを殺した」と狼狽するシーンもある。 しかしそれを「愛する者のために人は戦わねばならん」「弱かった奴らが悪い」として割り切ってしまい、戦いの鬼となることを決意するのだった。 ◆能力 有能な指揮官であると同時に現場第一主義。 「戦いは数だよ」と発言する等、見た目とは裏腹に単なる力推し一辺倒を取るだけの脳筋ではないクレバーな一面を持つ。 自らの軍事力に絶対的な自信を持ちながらも、連邦軍の戦力や兵器を過小評価することも少ない。 尤もホワイトベース隊に対してはその実力を見誤っていたが、それも普通の一個隊なら十分につぶせる戦力を送っていたのは事実のため、この場合は向こうが規格外だったと言えるだろう。シャアが散々苦戦したのに「普通の一個隊」ではないことに気付くのが遅すぎたともいえるが。 更に負けが決定したら早々に本拠地の放棄を決定し多くの将兵を逃がす等、機を見るに敏といった感性も備わっている。 何より部下達に慕われるその人格が彼の一番の武器とも言えるが、あくまでそれを向けるのは仲間にのみ。 ひとたび戦場に出れば「軍人」となり、敵兵士…それどころか必要であればそれこそ「敵国の子供達(ミネバ)」をも無慈悲に殺戮していく。 忘れがちだが、あの虐殺の代名詞であるブリティッシュ作戦やルウム戦役を統括したのはこのドズルその人なのだ。 後に中の人はドズルの暴虐に邪悪な狂気を上乗せしたデカブツとして絶大なインパクトを発揮することになるわけだが。(*8) 他方、前述の通り政治に関しては非常に疎い。 政治的に立ち回っている兄や妹と違い彼がそのような策略をする事はなく、その為か貧乏くじを引きがち。 そしてその事を自覚はしているものの治そうともせず、ただ二人に対して文句を言うばかりと協調性に欠けるきらいがある。 直接文句を言いに行くだけマシかもしれないが、盗聴の危険性しかないギレンへ通信をし大声で怒鳴りこむ、仲が悪いとはいえキシリアの勢力圏の地球に部隊をぶち込む(*9)、 「物笑いの種になる」と言い援軍要請を拒む等、色々とデリケートな戦線において「自分」「情」を優先しがちであり、逆に自らも持っているであろう「派閥」の事は軽視しがち。 仇討ちや当てつけのために部隊を無造作にホワイトベースに送り込み壊滅させることも多々あった。 壊滅の理由は前述の通りホワイトベース隊が強すぎるのも原因であるが、結果的に愚策の代表格である「戦力の随時投入」を行った形となった。 更に、ランバ・ラル隊の投入の際には雷雲を知らない将兵を採用したせいで『連邦軍の謎の新兵器』だと集団パニックを起こしかけると(*10)、教育不足の人選も見受けられる。近隣に駐屯している友軍の協力を取り付けたシャアの方がこの点ではまだマシと言える。 また外部作品や裏設定などでは、開戦初期に考案されていた「統合整備計画」に反対して大戦末期まで整備面などに禍根を残す、 キシリアとの対立で軍組織を割る、キシリアの考案する潜水艦発想に反対し、ドロス級ドロワの譲渡でやっと譲歩する、といった具合に、 ジオンの政争・内紛に悪い形で多く関わっている。 政治に疎いというなら(そして自覚もしているなら)黙って前線司令官として収まってくれればいいものを、 大した知識も協調性もないのに後方や政界にまで口を挟み、かき回しては放置する、という悪癖がある。 ……まあ、派閥間での足の引っ張り合いはジオンでは各所で見られており、ドズルに限ったことでもないが。 また自分の意見を強硬するわけではなく、理屈を解いたり物を渡したら(渋々ながら、であるが)認める潔い一面も持っている。 キシリアの管轄下では「キシリア自身が見出した精鋭部隊間ですら足の引っ張り合いは日常茶飯事、酷い時には連邦軍に討ち取らせる様に工作したり直接手にかける事さえ起こり得る」、 「条約にモロに違反する兵器を独断で奪取&使用しようとする」と言う様に最早内ゲバでは済まされない事態も見られており、 水面下で不祥事乱発&「最後には実の兄すら手にかけてジオンに止めを刺してしまった」キシリアと比べれば、 表でしっかりと意見を出し譲歩案も受け入れるドズルはまだ協調性があった方であろう。 人間としては有能、だが戦乱と策略の中で生きるには、彼は人間であり過ぎた。 戦争の最中、独裁者「ザビ家」の兄弟として生まれ、軍事面に才能があった事が彼の不幸と言えるだろうか…。 なお今際の際にアムロを恐怖させた「オーラ」であるが、その正体は「ドズル程の人格を持った人間でも軍人という虐殺者に変えてしまう、戦場と言う名の悪魔」が具現化したものらしい。 厳密には平時のドズルの思念ではない。だがそれがドズルを狂わせた悪魔なのか、狂って悪魔になったドズルそのものなのかは、歴史は語らない。 ◆外伝作品での扱い 一年戦争外伝は多数あり、それらでギレン、キシリアや、早々に戦死したガルマらが目立つことはあれど、このドズルに関しては意外にも少ない。 元々彼の管轄は宇宙であるが、ガンダム作中においては「ジオン軍が有利で連邦は手出しが出来ない領域」 そして地上のオデッサの陥落からは一転して「連邦軍の大反撃に負け続けのジオン軍」という、ジオンが勝って当たり前→ジオンが負ければ終わる戦いという両極端なものしか残されていない。 送り込んだ地上部隊も戦う相手はガンダム達死神部隊なので死亡フラグなのである。これならキシリア配下にして地上で激戦させたほうがドラマ的に面白い。 更に政治に疎い事からもギレン、キシリア、ガルマのような総司令役になる事も少なく、良くも悪くも後々の争乱の種をまいていたことにもなったりしない。 様々な設定のリアリティを高めた「THE ORIGIN」でも彼は年齢が38歳に引き上げられた事以外はほぼ変わらず、 追加された描写も「テレビ版でもドズルだとするだろーなぁ」といった言動ばかり。 彼は「ガンダム放映時点」で既に完成されてしまい、逆に後付けが難しいキャラとも言えよう。 それと生きてたら娘との兼ね合いも難しいんで長生きifも作られにくく、成長した娘とはなかなか再会させてくれない。ドズルいたらミネバが出張る理由も無くなるし…。 独裁者ギレンや策略大好きキシリアのように「悪役」として登場する事も少ない。 ザビ家がこき下ろされるシーンでも実質的な指導者のギレンや現場に厄介ごとを持ち込むキシリアがこき下ろされても、ドズルの事を言及される事は稀。 なまじ人格者な為、憎まれ役になりにくい…だが「ザビ家」の一員なのには変わりないので、結果的に話題にしにくいのだろう。 一方、生き残りである娘の似てなくて本当に助かったミネバは比較的出番に恵まれている。 のだがどちらかというと「ザビ家、ないしジオン全体の遺児」としての扱いが中心で「父親がドズル」という部分は余り触れられない。 一応父親譲りの胆力はあるのだが、本当にそれくらいである。 そういうことも相まって一部ゲームなどでは『Z』や『UC』のキャラから擦られることも。 ◆小説版では ストーリーがまったく異なることで知られる小説版FGでも、その人格はあまり変わっていない。猪突猛進で協調性に欠けるところや、ガルマ戦死の八つ当たりでシャアを左遷に追い込むあたりも共通である。 ただし中盤からの行動と死後の影響は異なる。 連邦軍は最初にソロモンではなくグラナダを攻略するのだが、ドズルはグラナダ攻撃の一報に「陽動だ」と判断し、援軍を送らなかった。テレビ版とは逆である(*11)。 グラナダ陥落後は「連邦は次こそ我がソロモンに来るはずだ!」と意気込むが、レビルは何とソロモンを無視してア・バオア・クーに向かってしまう。 これでドズルは「よくも無視しやがったな!」と激怒し、独断でソロモン駐留の艦艇を総動員してレビル艦隊を追撃。 しかも急な発進だったため、ドズルが直卒する艦隊と、ドロス級空母ミドロを中核とする艦隊が別々に発進してしまう。 とここまでなら「また頭に血が上ったドズルの愚行か」と見えた(*12)が、この慎重さとはかけ離れた決断力と実行力が最高のタイミングをもたらす。 当時レビルはソーラレイの情報を手にしており、「一刻も早くア・バオア・クーを抜き、ジオン本国に攻め込まねばならない」と焦っていた。その焦りのあまり背後への備えを怠っており、ドズルはその無防備な背後を奇襲。 しかも、ドズル直卒艦隊とミドロ艦隊が別々に出撃したことと、ドズル艦隊が追い付いた時点でレビル艦隊はすでにア・バオア・クーに攻め込んでいたことから、正面のア・バオア・クー守備隊、背後のドズル艦隊・ミドロ艦隊と三方向からレビル艦隊を包囲、連邦軍に大打撃を与えた。 しかし、ドズルの命脈は急に立ち消える。ドズル直卒艦隊が攻撃した連邦軍右翼には、ペガサスJr.隊がいたのだ。 アムロ・レイのG-3ガンダムが切り込み、カイ・シデンとハヤト・コバヤシのガンキャノンが支援、三人が取りこぼした敵をキリア・マハ少尉(*13)のジムが狙撃、という完璧なチームワークによって、ドズル麾下のMS隊は一方的に切り崩される。 ドズルも旗艦ガンドワに曳航させていたビグ・ザムに乗り込んで迎撃するが、映像版で連邦艦隊を血祭りにあげた全方位メガ粒子ビームの乱射もアムロ隊はあっさりと避け、さらにキリアのジムの狙撃がビグ・ザムの片足を吹き飛ばす。 そのドズルの窮地に旗艦ガンドワが突撃を掛け、ビグ・ザムとガンドワのメガ粒子砲乱射に飲み込まれてキリアのジムが撃墜、少尉は死亡となるが、直後にガンドワはガンキャノン二機の砲撃で沈み、ビグ・ザムもG-3のビームライフルでハチの巣になり機能停止。 ドズルはコックピットから這い出し、映像版と同じくマシンガンでガンダムを撃ち続け、さらに現れる悪意の化身でアムロを慄かせるも、直後ビグ・ザムが爆発し、戦死。 残るミドロ隊はまだレビル艦隊に痛撃を与え続けていたが、レビル旗艦でのトラブルもあり、連邦軍全軍が正面のア・バオア・クー守備隊から手を引き、背後のミドロ艦隊を先に攻撃する、と方針転換。 既にドズル艦隊は消滅し、ア・バオア・クー守備隊は「なぜこんな早く退却!?」と連邦の真意を測りかねて追撃しなかったため、孤立したミドロ艦隊は連邦全軍に包囲攻撃されて壊滅した。 一方、ドズルの「オーラ」を見たアムロは、「あれほどの強烈なオーラを発する人間は、ドズルのほかはもうギレン・ザビしかいない」「逆に、あのオーラをニュータイプとしての能力で探せば、ギレンを見つけ出して直接討ち、最少の犠牲で戦争を終わらせられる」と思いいたる。 残念ながらアムロはギレンを見付けることはできなかったが、その推論は別の人物が実践した。 ドズルのオーラは映像版ではその後言及されることなく終わったが、小説版では「戦争の核芯を掴む」という意味で重要な要素となった。 ◆冒険王版では 実質的な最終回に登場。 キシリア配下のマ・クベがゾックで出撃したのを見て「MSにはMSだ!」と息巻いてズゴックをばら撒いて援護した。なお戦場は宇宙である。 地味に珍しいドズルとキシリアの協力プレイ…であるが、マ・クベのゾックがガンダムに突撃した際に切り裂かれ、その残骸が乗っているムサイに直撃し轟沈した。 …がその後「めぐりあい宇宙編」では(色々あって)何事も無かったかのように再登場し、原作通りビグザムに乗って大暴れしたが、力及ばず今度こそ死亡した。 ◆ゲーム作品では 外部出演においても、一年戦争が扱われない限り出てこないのが常。 一応、スーパーロボット大戦Fでは(クローンではあるが)Z時代のミネバと再会。 最初は厳密には本人でない為に拒絶されるものの、最後には和解。彼女を守るために悲しき出撃をすることとなる…。 その散りざまはロンド・ベルは愚か、ハマーンですら敢えて本人とは違うことを知りながら「閣下」と呼び忠誠を誓う程であった。 なお前述の通り人格者ではあるが、同時にジオン軍(旧シリーズではDC)というものに忠誠を誓っている為かスパロボシリーズでも仲間になる事はない。 それどころかOEではギレン、キシリア、ガルマが生き残る結末を迎えた中、一人だけ原作通りに戦死した。 ガンダム無双3ではUC時代のミネバと感動の再会をする。 成長した我が子を一目でミネバと確信し、大きくなったと感涙……するもののよくわからない男と一緒にいたことからブチ切れて攻撃を開始。(*14) オードリーも乗ってるというバナージの言葉に耳を貸さずに(*15)ビグ・ザムで暴れまわる上に、自らを「父」と呼ぶ謎の男まで加勢するというギャグ展開であるが、 実際に生存し、ミネバが男を連れてきた場合でも「娘はやらん!」と同じような事をするのは明白だろう。 Gジェネレーションシリーズでは指揮や射撃の高さから艦長向きのザビ家の中にあって格闘も高めなのでMSやMAに乗ってリーダーもこなせる。 Gジェネレーションワールドではスレッガーの支援を受けたアムロに撃破されてのジェネレーションブレイク発生後に「まだまだだぁ!この程度でやらせはせん!!」と本来なら43年後の機体であるグランザムに乗り換えて再出撃し、プレイヤーの度肝を抜いた。 『ギレンの野望』系にも当然登場。 高い能力、高い階級、何でも乗りこなす高い対応力を兼ね備える頼れる兄貴である。 惜しむらくはシナリオの都合上、基本的に一年戦争が終わった時点で戦死してしまい、後年のシナリオでは出番がないこと。 格闘値が高め。そして異様に高い耐久が特徴的。接近戦が強いMSだけでなく、Iフィールドを装備し耐久値の高いビグザムとも何気に相性が良い。 専用機のザクは彼のステータスを活かしやすい性能であり 特に大型ヒートホークの一振りは序盤MSの中では破格の威力を持っている。 そんな兄貴が輝くのは「新生ジオン」シナリオ。 これは戦乱を憂いたガルマが立ち上がるルートであり、ここでは弟の覚悟に応えるため、ギレンやキシリアを捨てて新生ジオンに馳せ参じてくれる。 「ジオンの系譜」のムービーで弟を見守る兄貴の姿は必見。 ちなみにこのルートは「アクシズの脅威」の攻略wikiで「他勢力との最大のアドバンテージは最初からビグ・ザムを生産できること。」と書かれ、兄貴が手土産に持ってきたみたいに言われている。 『SDガンダムバトルアライアンス』では、イラストや設定は1st版だが声優はORIGIN版というハイブリッドなドズルがビグ・ザムに乗ったボスキャラとして参戦。 同作の巨大敵枠の特徴であるやたらアグレッシブな動きで攻めかかってくる上、全方位ビームや追尾型のクローミサイルなど避けにくい攻撃もポンポン放ってくる強敵となっている。 また、騎士ガンダムをメインに据えたDLCミッション「ラクロアの勇者」では呪術士ビグザムの代役として登場。 騎士ガンダムの事は、相入れない敵でありながらも「武人」と「騎士」としてどこか通じ合うところがあったらしく「良いやつ」「敵でなければ味方にしたいところ」(要約)と極めて好意的に評し、まるで正統派のライバルキャラのような存在感を見せていた。 ◆SD作品では SDガンダム外伝では円卓の騎士編に「城主ドズル」として登場。 ゼ・ダン要塞を築き上げ周りに圧制を強いている。 一応、人間ながらMS族に匹敵する力を持つとされるが、特にイベントも無く討伐される、もしくは逃亡する。 何故か侍女にナナイ・ミゲル、部下に未熟な黒魔術師クェスを従えている事以外は特に目立たないボスである。 漫画版ではザビロニアの魔法で岩の巨人に変身し、皇騎士ガンダムを苦しめたが、流星の騎士団の加勢を受けた事で石の体があだとなり粉々に砕け散った。 武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃のOVAおまけアニメ「パパルの暁-冒険少女アルテシア-」にも登場するが、出て来て3秒くらいで死亡する。台詞もほぼ呻き声のみなのにCVは富田耕生氏と豪華。 こちらでは娘がアルテシアとなっており、彼女は突如殺された父親のかたき討ちをする為に旅をする事となる。 …以上のようにSDガンダムではシャアに関係する女性にやたら縁がある。 なおシャア本人とは全く絡みがない。代わりにジョニー専用ゲルググをモデルにしたキャラを側近にしている。 ◆ドズルは有能?無能? 前述の通り、基本的に有能で部下思いの軍人ではあるが、自分の感情を優先してヘマを打つことが多いから無能という声もある。 しかし宇宙世紀史上でも有数の将軍であるレビル将軍をルウムの戦いで打ち破った時点で、少なくとも並の男では無い事がうかがえる。 「目的はコロニー落としであったのに結局果たせなかった」、「勝てたのはモビルスーツのアドバンテージのお陰で、それも有能なパイロットを多数失わせる結果になった」と言う面も否定できないが、 「レビル将軍を捕虜にする」、「圧倒的物量差の連邦の宇宙艦隊に大打撃を与えて連邦側の戦意を削ぐ」と言う戦果も果たしており、 少なくともジオン側が臨んだ「開戦直後に連邦に大打撃を与えて優勢を確保した後に交渉に持ち込む」と言う目的は果たしている。 その後も重要任務に赴く部隊には出来る限りの支援を行うなど配下に対しても配慮を怠らない周到さもあった。 …尤も「戦力が消耗している状況で急な補給要請の為に要求に満たない戦力しか送れなかった」、「可能な限りの補給を送ったが別派閥の指揮官に着服された」、「敵がこちらの予想をはるかに上回る」と言う様にドズルの裁量では覆せない部分もあった。 この辺りはキシリアも同じような悩みを抱えていたと言える。どれだけ優れたパイロットとMSがあっても、やはりドズル本人が言うように最後には「戦いは数」が物を決めるのだ。 ソロモンの戦いでは援軍を要請しなかった事が敗因とされるが ジオン側はソーラーシステムを感知していなかった(*16)。 突撃艇によるビーム撹乱幕散布戦法によって長距離射撃は封じ込められてしまった。 と言った要因もあり「通常の戦いなら遅れはとらなかった」から援軍を要請しなかったともとれる。 ソーラーシステムを撃ち込まれた際も戦意は衰えず、ソロモンの放棄の際も自身の副官すらも離脱させて単身で殿を務めて連邦側の指揮官であるティアンムと その周辺の護衛艦隊(おそらくは将軍直属の有能将校の部隊)を討ち取る等敗戦下において出来る限り連邦側の戦力を削ぎ落しつつ味方を逃がす事を考えている等、 ここ一番の胆力も持ち合わせていた事がうかがえる。 以上をふまえると有能であったのは間違いないと言えるだろう。 ただ、こうしたドズルの活躍や有能振りが確認できるのは現場レベル、戦術レベルにとどまっており、戦略レベル・政略レベルではよい影響を及ぼしたとはいいがたい(*17)。 良くも悪くも「戦術家」としての能力が高かった、とも言える。 あるいはこうも言えるか。「粗暴に見えるが実際は人情を理解した将の器だった」とも…。 「ザビ家」として生まれず「単なる一部隊を率いる隊長」であったのならば、彼は更に飛躍し…そして不本意な虐殺をせずに済んだであろう。惜しいところである。 ◆余談 担当声優 TV放映版は郷里大輔氏、映画版は玄田哲章氏が声を務めている。しかし玄田氏はTV版ではスレッガーを演じており、映画において攻守交替したとネタにされた。 THE ORIGIN版では三宅健太氏が声を務めている。スーパーロボット大戦シリーズなどでロボットアニメにおける郷里大輔氏担当キャラの後任をよくやっているので違和感が無い。 「ビグ・ザムが量産の暁には」 この台詞はしょっちゅうネタにされており、本当に量産されたり、「量産型ビグ・ザム」がオリジナルユニットで登場したりしている。 余談ながら、ビグ・ザムは映像版ではギレンの開発だが、小説版ではドズル直々の開発となっている。 ちなみに前述では「ドズル本人も妄言と思っていた」と断じたが、実際のところ彼がなぜこの台詞を吐いたかはいまだわからない。もしかしたら既にアムロの見た「悪魔」となっていた結果なのかもしれない。 俺の項目を追記・修正してはくれまいか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドズル閣下、キシリア様の兄貴だったのね。今まで弟だと思ってました。 -- 名無しさん (2021-11-28 13 24 55) オリジンでの奥さんとの馴れ初めはよくもまぁ問題にならなかったものである -- 名無しさん (2021-11-28 14 47 25) 初登場は第1話、ド「帰りが遅い、晩餐会の用意が無駄になったろ」シ「V作戦の木馬を発見したんですよ」ド「そうか、流石だな」 じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-11-28 14 52 37) ミネバがこの人似じゃなくて良かった。胆力は父親譲りだけど -- 名無しさん (2021-11-28 14 58 16) C.D.A. 若き彗星の肖像だとドズルが侍女(ぶっちゃけ側室)としてマレーネ・カーンを欲しがったとある。正史に含まれるかは分からんけど。 -- 名無しさん (2021-11-28 15 30 31) 告白の台詞が中々酷い 軍人らしさはあるが -- 名無しさん (2021-11-28 17 25 48) ド -- 名無しさん (2021-11-28 17 28 08) ↑途中送信失礼、ドズル旗下でパッと思い浮かぶ将ってシンマツナガくらいだなぁ…一応ガトーもドズルの宇宙攻撃軍所属だったみたいだけど -- 名無しさん (2021-11-28 17 30 16) 記事では茶化してあるけ逼迫してる側ほど無駄な兵器開発をしたがるのは史実でもよくある話 -- 名無しさん (2021-11-28 18 03 09) 軍人としては悪くないが公人は迂闊すぎるよなぁ、キシリアとかギレンも大概だが -- 名無しさん (2021-11-28 21 23 31) ギレン:政治、キシリア:諜報、ドズル:軍事、ガルマ:プロモーション、デギン:象徴君主として役割分担出来てたら、多分、戦争にも勝ってたと思う。それなのに全員が全員、軍の、しかも前線にまで出て来るもんだから。多分、軍事能力だけならドズルが一番高かったんじゃない? -- 名無しさん (2021-11-28 22 01 53) ORIGINだとMS開発の後援者だけど実は本家1st世界線では実戦でザクの活躍を見る前はMSに懐疑的な艦隊派だったという真逆の設定がされてる人 -- 名無しさん (2021-11-28 22 58 04) ↑ THE ORIGINは元の設定に詳しい人程戸惑う仕様だから……。 -- 名無しさん (2021-11-28 23 03 59) スパロボOEではキシリアが自軍の味方で、ギレンとも和解、ガルマも生存する中で、4兄弟で一人だけ原作通り死亡する。なぜだ… -- 名無しさん (2021-11-29 02 28 47) 視聴者「ドズルだけ顔が違うのはなぜ?」富野「ドズルは愛人の子」という放送当時のインタビュー。今は多分ボツになった設定だと思うが。 -- 名無しさん (2021-11-29 04 51 10) またやたら読点の多い記事だな。カイと同じ人? -- 名無しさん (2021-11-29 07 02 35) 無双のほうではリディにお父さんって呼ばれて「だれがお父さんだ」って返すのもあった気がする -- 名無しさん (2021-11-29 09 11 08) 公式の設定じゃなくなったかもしれんが本人に悪意はなかったけど、ある意味ハマーンの不幸の原因 -- 名無しさん (2021-11-29 10 20 46) ガンダムウォーでは世話になった、強襲持ち格闘値2は強い -- 名無しさん (2021-11-29 11 12 12) ゲームとかのメディアでもしったぱ兵士に至るまで部下にすごく好かれてるから、現場監督的なポジションとしてはすごく優秀だったみたいね。 -- 名無しさん (2021-11-30 09 15 04) 統合整備計画を反対したのってキシリアに良い顔されたくなかったからとか?もしドズルが計画に賛同して実行してたらどうなってたか気になるな -- 名無しさん (2021-12-01 21 26 29) 彼自身が望んだように、信頼関係のある優秀な戦略家の元でフィールドコマンダーとして働くのが一番向いていた。 -- 名無しさん (2021-12-10 21 41 39) アウターガンダムではジオン側の主要人物の一人に「戦争に疎い小僧」扱いされてたけど、戦略・政略面での失策が多い事を考えれば割と妥当な評価 -- 名無しさん (2021-12-10 21 59 42) あのトゲは何なの・・・? -- 名無しさん (2021-12-10 22 04 26) 三国志で言うと、呂布とか張飛みたいなタイプだよね。腕っぷしが強くて人を惹きつける力はあるけど、戦略や政治がからっきし。部下に乱暴したり、酒癖悪かったりしない分、呂布や張飛よりかはいいけど・・・ -- 名無しさん (2022-04-10 21 01 59) ↑個人的には関羽かなあ。一時期まで、あるいは三国志を表面的に触ってるだけの人には漢!名将!とか言われてるけど、具体的に細かく設定を追っていくと失策や感情的な判断が多い。よく政治面がダメって言われるけど、作中のドズルのあかん判断てむしろ軍略レベルでの話だし。 -- 名無しさん (2022-10-05 13 40 18) ここら辺、実はちゃんとソーラレイ投入をソロモン戦に間に合わせるつもりだったし、ドム10機なんか比較にならん機体送ってるのになぜか見捨てたことにされがちなギレンと逆。『酷薄だ』という結論ありきだから作中での行動を無視して偏向解釈されてる。 -- 名無しさん (2022-10-05 13 45 14) 軍事はドズルって言われることあるけど、ドズルの才能はあくまで一会戦での指揮官としての才能だから軍事そのものは任せちゃダメだよなあ。兄弟で一番才能ないまである。 -- 名無しさん (2022-10-05 14 32 59) 記事内でもあるように戦略級の判断は愚将もいいとこなんだが、これは粗暴そうで直情的な敵脳筋幹部が実は豪放磊落な情将だったってやりたかっただけで、軍事が優秀なんて持ち上げ方するつもりはなかったと思うんだよな。だから作中のドズルは「心情的には分からなくもないけど、将軍としては短慮すぎね」って判断ばかりしてる。 -- 名無しさん (2022-10-31 19 12 21) ↑その結果、「無能の代名詞だったはずの『ジャブローのモグラ』達の真の恐ろしさ」が際立つことに。 -- 名無しさん (2022-11-06 08 51 04) 耳が遠い、って事は無いよね。どっかの獄長みたいにw。 -- 名無しさん (2024-04-20 02 34 38) 名前 コメント
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568 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/03/08(火) 23 37 00.41 ID ??? 存在は認知されてるし出せるけど映像は完結してないから兄弟扱いはNG(天井裏扱い)って思ってる バナージ「受け入れられるにしても、完結まで兄弟入りは無しか。 なら、その間にオードリーとの仲を認めてもらって……」 ??「そうは行くか!」 バナージ「誰だ!?」 シーブック「ドズル家の刺客、シーブック・アノー・ガンダム!」 お前は「まだまだお前に娘はやれん!」枠の仲間入りをするんだよ!」 バナージ「こんなの(未来の)兄さんのやる事じゃありませんよ!」
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/401.html
ドズル・ザビ 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 065 中将 × ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 14 14 6 12 17 4 B 15 15 7 13 18 5 A 16 16 8 14 19 6 S 17 17 9 15 20 7 参入条件: ジオン公国・新生ジオンに最初からいる 味方会話キャラ: ギレン・ザビ、キシリア・ザビ、ガルマ・ザビ、ガルマ・ザビ(新生ジオン) 敵戦闘時会話キャラ: ギレン・ザビ、キシリア・ザビ、ヨハン・エイブラハム・レビル、キャスバル・レム・ダイクン、ビグ・ザムに搭乗して敵を撃破 友好キャラ: 専用機: ザクIIS/DZ、ビグ・ザム(ザビ家仕様) 寸評: ジオンの猛将で指揮官としてもの凄く優秀。指揮・魅力・階級のこれだけ揃った指揮官はそうはいない。 耐久も最高値だが射撃と反応は結構泣けてくる数値なので、 序盤は専用ザク、中盤以降はギャン系MSでその真価を発揮しよう。 能力値が噛み合わないが、あの名台詞も用意されているビグ・ザムに1回くらいは乗せてやりたいところ。 今作ではアクシズが登場しても娘の側に行ってしまうことはないので、新生ジオンの発生にのみ注意しよう。
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登録日:2021/07/18 Sun 15 40 15 更新日:2024/01/31 Wed 23 42 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE アクスナイト グラオリッター グランベル王国 グレートナイト スワンチカ スワンチカ(笑) ダナン ドズル ドズル・ザビ←関係ない ドズル公国 ドズル家 ネール ファイアーエムブレム ブリアン ヨハルヴァ ヨハン ランゴバルト レックス 不遇 剣の錆 弱い 斧 斧戦士ネール 最弱候補 架空の国家 灰色 聖戦の系譜 ドズル公国とは、ファイアーエムブレム 聖戦の系譜に登場する勢力。 「ドズル家」と呼ばれることも多い。 この人は無関係。 キャラの雰囲気的にはよく馴染みそうだが。 【概要】 【神器】 【主な人物】 ■公子(仲間にできるキャラ)レックス ヨハン ヨハルヴァ ■当主(ネール直系)ランゴバルト ダナン ブリアン ■配下(その他敵将)スレイダー ハロルド シュミット フィッシャー 【その他】 【概要】 十二聖戦士の一人、斧戦士ネールが興した国。 グランベル王国を治める公爵家の一つで、フリージ公国の南に位置する。 ネールが使った神器、『聖斧スワンチカ』を所有する。 しかしネールの血を引くランゴバルト公は強欲で知られ、宰相であるフリージ公レプトールの誘いに乗って王家に謀反を起こす。 イザーク遠征中にナーガの継承者であるはずのクルト王子を殺害、さらに王子の側近でありシグルドの父バイロンにも重傷を負わせ罪をなすりつけた。 シアルフィの精鋭騎士団「グリューンリッター」もこの時に壊滅させられている。 軍団の規模にさほど差はなさそう且つ2人が持つナーガとティルフィングにスワンチカでは到底敵わないと思われるが、騙し討ちなので問題なく勝利。 作中の様子からフリージ軍共々軍団の消耗もあまりなかった模様。 ネールの末裔だけあり、ドズル公国軍の主力武器は斧である。 特にアクスナイトやグレートナイトから構成される斧騎士団『グラオリッター』が戦力の中核を成す。 ジェネラルやバロン、マスターナイトといった複数の武器を扱える敵将達も基本的には斧ばかり使う。 ネールのイメージに近いアクスファイター系のキャラは極めて少なく、特にウォーリアのネームドキャラに至ってはドズル軍には1人も存在しない。 本編では蛮族ないし限りなく蛮族に近い性質を持つヴェルダン王国軍の主戦力といった扱いである。 同じ斧使いなら馬や鎧がある方が貴族や正規軍らしい上に強力と言えるので、ドズル軍及びグラオリッターが現在の構成になったのも無理はないか。 【神器】 スワンチカ 威力30 命中70 射程1~2 重さ20 斧☆ 守備力+20 魔防+10 聖斧スワンチカは物理系神器では唯一の直間両用武器。 ネール直系のキャラは敵軍にしか存在しないため、自軍では使えない(*1)。 ステータス補正は守備+20・魔防+10と防御に特化しており、基本迎撃側に立つ敵軍向きの装備。 並の者や普通の武器ではかすり傷程度しかつけられない内に強烈な一撃を貰ってお陀仏となる。 …が、本作の斧らしく命中が劣悪で、相性の悪い剣使いのほかフォルセティ持ちにもほぼ攻撃が当たらない。 さらに重さが斧の中でも最大の20(*2)であり、例え速さが相当高くとも攻速が1ケタ台まで落ちてしまう。 重い槍や斧、炎魔法相手ならともかく、剣、風魔法相手ではどうやっても追撃することはできないレベル。むしろ当然の権利のように追撃を受ける。 頼みの防御力も一律威力30(*3)という神器同士の戦闘では大した強みにならず、多少丈夫なサンドバッグという程度。 それどころかスキル『必殺』や『月光剣』持ち、さらには必殺武器持ち相手にも紙切れのごとく切り裂かれてしまう。 本作の必殺はダメージではなく元の攻撃力が2倍になってしまうため、守備力をどこまで上げても簡単にぶち抜かれてしまうのだ。 …というかロプトウスですらユリウスが『見切り』を習得していない10章では普通に倒せてしまう以上、スワンチカでは鉄壁たり得ない。 それでも斧としては最強であるし直間両用という利点もあるので、自軍で使えれば役に立ったと思われるが。 【主な人物】 当然ながらみんな斧を使い、力や守備が高い。 骨肉の争いが生じる機会も多々あり、その際は決まって戦闘前会話が用意されている。 ■公子(仲間にできるキャラ) レックスは親世代、ヨハンとヨハルヴァは子世代で自軍に加入する。 レックスは最初から味方だがヨハヨハは最初は両者とも敵として登場し、ラクチェ(または代替キャラのラドネイ)の説得でどちらか一方だけを仲間にできる。 当然ながら全員ネールの血統補正を受け、傍系なのでスワンチカこそ使えないが斧の武器レベルが1段階上がり、成長率の面ではHP+20・守備+30と物理攻撃に対して強くなる。 もっとも武器レベル補正の方は下級職の時点でも銀の斧を使えるだけで、通常戦闘では強力な勇者の斧、雑魚狩りなら修理費の安い鉄の斧や鋼の斧で十分なので殆ど意味がない。 武器レベル上昇の恩恵がこれほど薄い血統は他にないと思われる。 オヤジ、これも運命だ 許せよ…。 レックス ○能力(初期値と成長率、CCボーナス) アクスナイト LV4 HP-33(70+20) 力-10(40)+5 魔力-0(5) 技-10(20)+1 速さ-11(20)+1 運-8(20) 守備-9(20+30)+4 魔防-0(5)+3 移動-8+1 武器LV-斧A 血統-ネール傍系 スキル-待ち伏せ・エリート 親世代におけるドズル公国の第2公子。 本来は不遇な斧使いだが、彼の場合はスキル『エリート』と序盤から入手できる勇者の斧といった優遇措置により一軍で運用できる。 追撃できず命中率も低いというハンデを無理矢理補ってアタッカーにでき、移動力の高さと血統補正込みの硬さで走れる壁にもなる。 父親としては武器の継承こそできないがスキルと成長補正が優秀なため独身で終わることは少ない。 アイラやティルテュとは専用の会話イベントがある上に子供の能力との相性も良い。 その他の詳細は個別項目を参照。 ラクチェ…きみの言葉は小鳥のさえずり。きみのひとみは、星のまたたき。ああ、もはや、きみなしでは生きてはいけない…。 ヨハン アクスナイト LV12 HP-40(90+20) 力-15(40)+5 魔力-0(5) 技-10(20)+1 速さ-12(50)+1 運-5(20) 守備-12(20+30)+4 魔防-1(5)+3 移動-8+1 武器LV-斧A 血統-ネール傍系 スキル-待ち伏せ 子世代におけるドズル公国の第2公子。キザでポエマーな優男。 同職の叔父レックスに比べるとスキル「エリート」がなくなっているのが痛い。 さらに親世代よりも周囲の味方や敵が強いので相対的に見劣りする上、終盤は魔法系の敵が多いので守備の高さが活きる機会も少ない。 とはいえ、マスターナイトのリーフ以外で唯一勇者の斧を振るいながらのヒット アウェイ戦法を取れるので技が伸びれば戦力にはなる。 何より余りがちな勇者の斧だけで一定の活躍ができるので他ユニットにアイテムを優先できるのが嬉しい。あとはスキルリングが余っていればそれを渡せば充分。 壁ではなくアタッカーがメインになるので、もちろん追撃リング・スピードリングを与えるのも有効。競争が激しいアイテムなのでヨハンへの優先度は低めだが。 必須ではないが親世代より間接攻撃が重視されやすいため、基本性能が貧弱とはいえ手斧に必殺を付与しておくと便利。 その他の詳細は弟共々個別項目を参照。 おれは、兄貴達みたいにクールじゃねえよ。力でごり押しするのは好きじゃねえんだ。それに、ロプト教団のやり方には、もうがまんできねえ。 ヨハルヴァ アクスファイター LV12 HP-42(90+20) 力-16(40)+5 魔力-0(5) 技-7(50)+1 速さ-16(10)+1 運-5(10) 守備-14(30+30)+4 魔防-1(5)+3 移動-8+1 武器LV-斧A 血統-ネール傍系 スキル-突撃 子世代におけるドズル公国の第3公子。貴族ながら口調は荒っぽいが、硬派で義に篤い男。 全編通して唯一仲間にできるアクスファイター系キャラで、CC後は斧に加えて銀の弓を除く普通の弓を全て使用可能。 追撃リングとキラーボウを与えれば斧も使える攻撃面が強力な弓兵として運用でき、スキル『突撃』も有効活用できる。 技は上限値、速さは成長率が低いのでスキルリング・スピードリングを与えるのも有効。速さ成長率がヨハンと逆ならば…というのはヨハルヴァを使うプレイヤーが一度は思う悩み 大活躍するかはキラーボウと追撃リングありきの部分が大きく、キラーボウを他ユニットに回したり、親世代で追撃を継承できないカップリングをする場合や追撃のないキャラが多い平民プレイだとヨハンの方が役立つ。 しかしラクチェ(ラドネイ)と歩調を合わせるのが容易という最大の長所がある 弓を使えるので手斧を無理に鍛える必要がないのも利点ではある。 ■当主(ネール直系) ドズル家の当主達、すなわち上記のキャラの父や兄(*4)であり、いずれも聖痕を持ちスワンチカを扱える。 敵対する立場になった息子や弟とは専用の会話があり、どれも離反したことを責め立て罵ってくる内容。 がっはっはっ…ざこどもよ。 わしにこのスワンチカの斧があるかぎり、きさまたちなど何人来ても同じこと。 死にたくなければ近よるな! ランゴバルト バロン LV30 HP-75 力-21 魔力-10 技-16 速さ-16 運-0 守備-21+20 魔防-10+10 移動-5 武器LV-剣A槍A斧★弓A炎A雷A風A杖A 指揮-3 血統-ネール直系 スキル-大盾(兵種) 所持品-スワンチカ、5000G 親世代におけるドズル公爵家の当主であり、ダナンとレックスの父親。 強欲で知られており、レプトールの誘いに乗って反王子勢力を結成、反乱を起こした。 ドズル家の凋落を招いた元凶。 レックスのほかシグルドとも専用の会話があり、父の後を追わせてやろうと挑発する。 親世代のラストである第5章前半の敵将。 魔力と指揮レベル以外のステータスはレプトールと共通で意外と速さも高いが、スワンチカの重さで相殺どころかさらに下げられ、攻速は -4 。 壊れた武器でも使わない限り誰でも追撃がとれるくらい遅い。 それでもバロンの能力に神器の威力と補正が加わり、攻撃力51・守備41・魔防20となかなかのステータス。 しかし、エルトシャンやレプトールと違い命中自体は高くなく、空振りが多い分、攻撃に一発耐えるHP+守備と火力さえあれば相対的な危険度は最も低い。 シグルドのティルフィングで倒すのが王道だが、力がカンストしていても倒すには時間が掛かるためレヴィンのフォルセティやホリンの『月光剣』の方が楽で効率的。 魔防20は親世代の敵ではエルトシャンに次いで高いが、それでも結局のところそこまで高くはないため、一撃耐えられる耐久力さえあったらアゼルのエルファイアーでも普通に倒せてしまう。 悪党ではあるが、マンフロイ曰くいくら強欲でもロプト教団の存在を認めるほどではなかっただろうとのこと(*5)。 「おまえがそれ言う?」的な感じではあるが、流石の彼も父を暗殺して騎士団を乗っ取っておきながら全く悪びれていない(更に順当にいけば姉がいる軍も反逆者扱いする)アンドレイを見て不仲だったリング卿をあわれに思う程度の情はあったりする。 ランゴバルトはシグルド軍に討たれたもののドズル自体は戦勝国側となり、イザーク王国の統治権を得た。 イザークの住民どもは奴らを解放軍とよび英雄扱いだ。見せしめのためにも手加減はいらぬ。 殺せ!皆殺しにせよ!! ダナン バロン LV25 HP-60 力-21 魔力-10 技-14 速さ-16 運-0 守備-21 魔防-10 移動-5 武器LV-剣A槍A斧★弓A炎A雷A風A杖A 指揮-4 血統-ネール直系 スキル-大盾(兵種) 所持品-銀の斧、(盗賊の剣)、5000G ランゴバルトの長男でレックスの兄、ブリアンとヨハヨハの父親。子世代序盤における当主。 上記の通りコイツもスワンチカを使えるが、長男ブリアンに継承済みなので所持していない。 イザークの民を奴隷として扱い、リボーの王宮で快楽に溺れる。 ヨハヨハ以外に父の仇の息子であるセリスとも戦闘前に会話が発生する。 恨み言を述べるダナンに対し、セリスもイザークの人々を苦しめたダナンを許さないと返す。 子世代最初の章、イザーク解放を目指す6章における最後の敵将。 父親よりも全体的にステータスは低いが、堕落している割に何故か指揮は4と高い。 子世代序盤の敵将にしては強く、特に加入したばかりのヨハヨハでは到底敵わない。 特に攻撃力は銀の斧の威力込みで43と、神器持ち以外の敵将としてはトップクラス。 ……なのだが、射程1しかないので直接攻撃しない限りその攻撃力は脅威にはならない。 更に難易度調整の都合か指揮レベルが命中・回避に反映されず、とうぞくの剣でこちらのゴールドも奪ってこないので、戦いやすいボスではある。 その頑丈さ・レベルの高さ・城の自動回復効果からボスチクの的として利用することもできる。更に言えば初期配置の関係で評価プレイでもアーサーに狙わせやすいらしい。 詳細は個別項目を参照。 よくも父を殺してくれたな。ドズル家三代にわたるうらみ 思い知れ! ブリアン マスターナイト LV30 HP-80 力-27 魔力-14 技-24 速さ-26 運-12 守備-27+20 魔防-17+10 移動-9 武器LV-剣A槍A斧★弓A炎A雷A風A杖A 指揮-4 血統-ネール直系 スキル-追撃(兵種)・突撃 所持品-スワンチカ、ライブの腕輪、3000G ダナンの長子でヨハヨハの兄。ダナンの死後は家督を引き継ぐ。 3代に渡る恨みを晴らすべく、グラオリッターを率いて解放軍に襲いかかる。 親世代で所有していたランゴバルトはシグルド軍に倒されているのだが、それでも所有しているところを見るに、シグルド軍がランゴバルト打倒時にスワンチカを放置したか、バーハラで敗戦した彼らから奪い返したと思われる。(*6) 最終章の前半に登場する敵将。 敵軍に2人しかいないマスターナイト(*7)だけあり、ステータスはかなり優秀。 マスターナイトの上限値と比較しても力と守備はカンスト値、速さも1足りないだけである。 守備は全キャラ中最高値の47、命中や魔防もドズル家らしからぬ高さ…だが、スワンチカが重すぎて攻速が6しかなく『追撃』もほぼ無意味。 何より、とっくに剣の神器持ちが3人共揃っている上、神器以外の剣にも何かしら必殺が付与されているであろうことから攻め手には事欠かない。 さらにレヴィンを上回る能力のフォルセティ使いや月光剣などを継承した死神兄妹が存在する可能性もあり、もはや煮るなり焼くなりである。 大盾がないおかげで祖父や父よりも確実に仕留められるとも言え、高耐久と相性の良いライブの腕輪も焼け石に水。 弟2人は実力で圧倒的に劣るが、速さをそれなりに上げた上で勇者の斧に必殺を付与すれば神器持ちの兄に勝つことも可能。 イシュタルや十二魔将等、この後に控える強敵に比べるとあからさまな前座といった感じの弱さ。 敗北すると「こうもたやすくスワンチカの斧が敗れるとは…」と言うので、スタッフもこの弱さは想定内らしい。 また「本当にこれで良かったのか…」とも述べており、内心では帝国の在り方に疑問を感じていた様子。 「私の武器は本当にこれで良かったのか」とネタにされることも 一族で一番顔が濃いが一番影の薄い人。 ちなみに彼直属のグラオリッターのグレートナイトは普通のグレートナイトより明らかにステータスが高く、同時に出現するフィッシャーよりも強い上に全員が追撃を持っていたりする。 ……が、銀の斧の重さ18が仇となって大体はブリアン共々簡単に追撃される宿命になっている。 ■配下(その他敵将) なに、なぜおまえたちがここにいる?すでに前線は突破されたというのか!? スレイダー グレートナイト LV20 HP-60 力-18 魔力-2 技-13 速さ-13 運-0 守備-16+5 魔防-5 移動-9 武器LV-斧A 指揮-2 所持品-銀の斧、シールドリング、3000G 5章に登場する、ランゴバルトの配下。 瀕死のバイロン卿が息子シグルドにティルフィングを渡すのを食い止めるため、追撃する役目を負う。 実際は手前の雑魚アーマー部隊の撃破に時間をかけ過ぎない限り、そうそう追いつかれることはない。 戦闘面でもまともに育って剣を装備したキャラならまず負けない。 配下のアクスナイトが全滅or1体だけになると増援を連れに戻るので、プレイヤー次第では剣系武器の☆稼ぎに利用されたりする。 ちなみに外伝とそのリメイクEchoesにも同名の敵が登場しているが、単なる偶然と思われる。 奴らは、もはやふくろのネズミ。一人残らず討ち取ってごらんにいれます。 ハロルド ジェネラル LV10 HP-50 力-13 魔力-1 技-9 速さ-8 運-0 守備-15 魔防-4 移動-5 武器LV-剣A槍A斧B弓B 指揮-1 スキル-大盾(兵種) 所持品-鋼の斧、鋼の弓、(リターンリング)、3000G 6章最初の敵将であるダナンの部下で、ガネーシャ城を預かる。いわゆる七三軍団の1人。 解放軍のアジトを発見した有能な将のはずだが、指揮レベルは1しかない。 その他のステータスも全体的に低く、大盾の発動率も10%なので楽に倒せるだろう。 ドズル軍の敵将で唯一斧以外の武器も使うため、剣装備でも多少注意する程度か。 ifの同名キャラとは運が終わっている斧使いという以外特に関係がない。 ダナン様のご命令だ。貴様らをこれ以上、行かせはせんぞ! シュミット グレートナイト LV20 HP-60 力-18 魔力-2 技-13 速さ-13 運-0 守備-16 魔防-5 移動-9 武器LV-斧A 指揮-3 所持品-勇者の斧、3000G 6章の終盤で登場するダナンの部下。 ランゴバルトの部下スレイダーと顔グラが同じで能力もほぼ使い回しだが、指揮レベルはこちらの方が1高い。双子か、子孫か、縁戚か? 勇者の斧はドロップアイテムなので、トドメはヨハヨハで刺すのがオススメ。 斧は子供に継承できないので親世代で入手しても必ずコイツに奪われるが、☆の数は参照されず必殺は出ないので安心。 すぐに倒さず生かしておけば繰り返し増援を連れてきてくれるので、稼ぎ重視ならしばらく泳がせておくと良い。 くそっ、その首、たたき落としてやる!! フィッシャー グレートナイト LV27 HP-67 力-20 魔力-2 技-15 速さ-15 運-0 守備-18+5 魔防-5 移動-9 武器LV-斧A 指揮-2 所持品-銀の斧、シールドリング、3000G 最終章で登場するブリアンの副官だが、グラオリッター(精鋭部隊)あがりではないのか何故かブリアンが連れているモブより弱い体たらく。 さらにフィッシャー指揮下のモブはレベルは高いものの下級職のアクスナイトで、銀の斧も使えない(*8)ので鋼の斧持ちである。 全員シールドリング持ちで守備力は気持ち高いが速度面が終わっており、当然ながらこの時点でそんな相手が出てきても全く相手にならずあっさり殲滅される。 もしかしたら釣りが得意なのかもしれない。 【その他】 『トラキア776』は外伝とはいえ聖戦士やそれに縁のあるアイテムが登場するが、ネール関係は他の一族と共通の聖戦士の書ぐらいしかない。 斧自体の地位は飛躍的に向上したが、それを成し遂げたのは聖戦士と無関係の平民やイザークの血族だったりする。 また『ヒーローズ』でも未だにスワンチカは実装されていない。 しかし『覚醒』ではバルキリーとロプトウスを除く『聖戦』の神器が全て登場し、その中でもスワンチカは特に強力である。 本作には重さの概念がない上、直間両用の斧の中ではスワンチカが最高の威力、かつ守備+5という強力な補正も受けられる。 その強さ故かDLC『無限の神器』では同じく直間両用のラグネル、グラディウスと共になかなか手に入らないことで有名。 命中率が低い点では錬成したトマホークに劣るが、それでも剣を相手にしない限りラグネルよりも命中率は高くなるため使い勝手は良い。 むっ、おまえはWiki籠りだな。勝手に項目を立ておって!鯖を食いつぶすつもりか! 冥殿、心配するな。アニヲタWikiは私が立派に追記・編集してみせる。もう冥殿の出る幕はないのだ き、きさま… アニヲタ!!このバカ編集者め!Wikiを荒らすつもりか!! 冥殿か。ふん、心配するな。アニヲタWwikiは俺が追記・修正してやるよ。閲覧者もそれを望んでいるさ。 な、なんだと!きさま…ただではおかん! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドズルが独立して国を作ったのかと思った -- 名無しさん (2021-07-18 15 43 09) 同じく -- 名無しさん (2021-07-18 15 47 04) 上と同じく。 -- 名無しさん (2021-07-18 16 41 48) ガンダムゲーのifシナリオかと -- 名無しさん (2021-07-18 17 34 32) FEよく知らないからガンダムのドズルしか思い浮かばなんだ。自分だけかと思ったら既に4人も。項目名に(FE)が必要ではなかろうか。いかんせん「ドズル・ザビ」が強過ぎる -- 名無しさん (2021-07-18 17 56 01) 明らかにガンダムが元ネタだな。ドズルの名前で公国だから。 -- 名無しさん (2021-07-18 18 38 13) ドズル公国に栄光あれえええええ!!! -- 名無しさん (2021-07-18 19 53 02) ブリアンの「ドズル家三代の恨み」というのは祖父(ランゴバルド)、父(ダナン)、自分(ブリアン自身)のことか? -- 名無しさん (2021-07-18 21 36 16) ランゴバルトの部下シュミット -- 名無しさん (2021-07-19 10 48 52) ↑ってあるけど、スレイダーでは -- 名無しさん (2021-07-19 10 49 29) コメ欄がこの有様だし、タイトルは「ドズル公国(ファイアーエムブレム)」とかの方がいいような -- 名無しさん (2021-07-19 10 50 35) というか、いつか、ドズルが系譜世界に転生して、ドズル公国の王になって無双する、って二次創作が出てきそうww -- 名無しさん (2021-07-19 10 51 59) ↑2 とはいえ、今のところガンダムのほうでは各種ゲーム作品などでも「ドズル公国」は出てきてないわけで今後も特に気配無し 現状だとあくまで冒頭で記載する程度のネタの範疇なんだよね・・・ -- 名無しさん (2021-07-19 11 09 09) ドズル家三代の恨みはどちらか仲間にしたとしても弟の片方、仲間にしなければ弟二人を喪ってるから祖父、父、弟では? -- 名無しさん (2021-07-19 13 55 14) スワンチカ持ちは見切り持ってたらかなりヤバかったと思う。本当にフォルセティぐらいでしか戦えなくなる。 -- 名無しさん (2021-07-20 00 18 39) ブリアン下の二人の弟達と比べると老けてるのはただ単に老け顔なのか某色黒のバスケットマンの「ゴリラみたいなやつの方が老けてるぞ」的なネタにしたいだけなのか -- 名無しさん (2021-07-20 00 48 55) 見切りないから死神兄妹で十分行けるんだよなぁ -- 名無しさん (2021-07-20 15 35 28) 斧戦士ネールはクロコダインポジだったのかな -- 名無しさん (2021-07-20 20 26 21) ブリアンとグラオリッター自体は強いんだけどね…仕様がね… -- 名無しさん (2021-07-31 01 44 01) 斧主体の国家の為、システムの煽りをモロに受けてる。味方サイドだとセリス、死神兄妹、シャナン、アレスとただでさえシステム的に強い剣が主体の化け物達と戦わないといけないのが -- 名無しさん (2021-07-31 02 13 19) 聖戦のブリアンは恐らくドズル系の敵キャラというイメージを過剰に演出されてあんな老け顔にされたのだと思う。 TCGでは眉間の厳つい皺以外は無くなってて少し幼さが残った感じでヨハヨハの兄貴らしい年相応の顔になってる。 -- 名無しさん (2021-08-01 14 25 21) 見方によってはフリージともども血の粛清の犠牲になったとも言える国。まぁ散々ロプトを差別しておいて、いざ頭を押さえられたら積極的にロプトの残虐行為に加担しますなんてしてたんだから自業自得としか言えないが… -- 名無しさん (2021-08-03 23 49 58) 新ギレンのドズル編edなら「ドズル公国」になるな -- 名無しさん (2022-06-20 00 21 04) ゲイボルグって投げられなかったっけ?近距離だけだった? -- 名無しさん (2022-09-17 09 45 08) ↑確認したが射程1マスだった。かわりに実質攻撃力40 -- 名無しさん (2022-09-17 10 28 26) ヨハルヴァの成長率がレックスのと被ってるな -- 名無しさん (2023-07-18 14 29 01) ステだけなら優秀だからトラキア以降の仕様なら恐ろしい軍団だろなグラオリッター -- 名無しさん (2023-12-16 02 16 31) 名前 コメント
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宇宙世紀モード ドズルルート 01 ソロモン防衛戦 難易度 Hard(分岐あり) ステージ ソロモン 使用機体 ビグザム 寮機 ゲルググ→リックドム 敵機 ガンダム〈BR〉[アムロ]+Gファイター[スレッガー]+GM→GMのみ撃破毎に増援 勝利条件 アムロ・スレッガーを撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 ビグザム以外乗れないので、まずはビグザムの扱い(特に方向転換)に慣れる必要がある。歩きでの方向転換が遅いため、ブースト+任意の方向を押し続けて空中で方向転換すると良い。移動手段はブーストで、主力は踏みつけ&歩き(=格闘)と主砲だということを抑えておこう。Gファイターは殆どミサイルを撃ってこずビームはIフィールドで無力化できるため放置。怖いのはガンダム・GMに近寄られて格闘連打される方。かなり装甲を持っていかれる。近寄られると振り切るのは困難なため、ジャンプで逃げてから踏んでダウンを奪うのがベスト。主砲でガンダムの着地を狙って一気に削りたいところだが、当てるのは結構難しい。ダメージソースの大半がジャンプ逃げ→格闘空振りの隙に踏みつけになるだろう。ノーチューンでも勝てない事は無いが装甲が厳しいところ。相方のゲルググは良い働きをするので、近寄られるまでは任せっきりでもおk。ガンダム[アムロ]を倒したら残るはGファイター[スレッガー]の処理。動きを予測して主砲を斜めに撃てば意外と当たる。一撃で沈むので頑張るしか。覚醒は機動がオススメ。格段に動きやすくなる。ゲルググが復活してもしょうがない。 ドズル生存ルート(ドズルルート:ソロモン防衛戦クリア) 02 宇宙要塞ア・バオア・クー 難易度 Hard(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 ビグザム シャア専用ゲルググ 寮機 ジオング(シャア)+ザクⅡ[MG] 敵機 ボール+GM(倒すごとに追加)ガンダム(BR)[アムロ](3体目を撃破後に追加) 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 攻略 シャゲルググが使える上にアムロ撃破しなくても良いので簡単。アムロから逃げ回りつつ、ひたすらボールとGMを倒して行くだけ。ボールはBR1発、GMはズンダorBR+蹴り一発で倒せる。アムロは異常に硬いので無視してシャアに任せてしまおう。注意すべきは弾切れとガンダムのBRのみ。 ガルマと木馬追撃ルート(ドズル生存ルートED+ガルマルート:ドズルと合流?) 01 ガルマ出撃す 難易度 Easy(分岐無し) ステージ グレートキャニオン 使用機体 グフ ビグザム シャア専用ゲルググ 寮機 追加:シャア専用ザク[MG](ガルマ) 敵機 陸戦型GM[BR]×2→ガンタンク(単機)→ガンダム[BR](アムロ)+陸戦型GM[BR]→ガンタンク(交互に出現) 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機撃破 攻略 まず作戦失敗しないであろうステージ。一応アムロ撃破可能で、その後は陸GMorタンクの単機となる。 02 ガルマ特攻 難易度 Easy(分岐無し) ステージ ニューヤーク 使用機体 シャア専用ザク グフ ビグザム シャア専用ゲルググ 寮機 シャア専用ザク[MG](ガルマ) 敵機 ホワイトベース+ガンタンク(ハヤト)+ガンダム[BZ](アムロ) 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破or木馬が作戦エリアを離脱 攻略 木馬にビグザムの主砲をひたすら撃ち続け、強襲が溜まったら即発動。 03 砂の十字架 難易度 Normal(分岐無し) ステージ タクラマカン砂漠 使用機体 シャア専用ザク ドム グフ ビグザム シャア専用ゲルググ 寮機 ザク[MG]+ギャロップ(ガルマ) 敵機 GM+ガンキャノン(カイ・シデン)→ガンタンク(ハヤト)→GM 勝利条件 木馬隊の撃破 敗北条件 自機撃破orパートナーの撃破 攻略 GM無視でキャノン・タンクに特攻するだけ。シャゲ推奨。 04 暁の火線 難易度 Easy(分岐無し) ステージ 黒海南岸森林地帯 使用機体 シャア専用ザク ドム グフ ビグザム シャア専用ゲルググ 寮機 ドム+ガウ(ガルマ) 敵機 GM×2→陸戦型ガンダム[MR]×2→GM×2→ガンキャノン(カイ)(一機撃破で追加)→GM×2→陸戦型ガンダム[MR]→GM 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機撃破orガウの撃破 攻略 陸ガンとガンキャを優先的に落とす事。 05 オデッサの激戦 難易度 Normal(分岐無し) ステージ オデッサ鉱山基地 使用機体 シャア専用ザク ドム グフ ビグザム シャア専用ゲルググ 寮機 アッザム(ガルマ) 敵機 ビッグトレー+陸戦型GM[BR]×2→(追加×2)→ガンキャノン(カイ)→陸戦型GM[BR]×2→(追加∞) 勝利条件 ビッグトレーの撃破 敗北条件 自機撃破orパートナーの撃破 攻略 ビグザムの主砲で瞬殺可能。グフのヒートロッドも有効。ビッグトレーの主砲は結構痛いので一応気をつけよう。 06 哀・戦士 難易度 Easy(分岐無し) ステージ ジャブロー2 使用機体 シャア専用ザク ドム グフ ビグザム シャア専用ゲルググ ゴッグ 寮機 ズゴック(ガルマ) 敵機 ガンキャノン+GM→GM(追加)→陸戦型ガンダム[MG]×2→GM(追加)ガンキャノン+GM→陸戦型ガンダム[MG]×2→GM(追加)ガンキャノン+GM→GM(追加) 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 攻略 簡単なステージだが、一応シャゲかシャザクMG推奨。 07 ジャブローに散る! 難易度 Normal(分岐無し) ステージ ジャブロー地下 使用機体 シャア専用ザク ドム グフ ビグザム シャア専用ゲルググ ゴッグ 寮機 アッガイ+シャア専用ズゴック(ガルマ) 敵機 陸戦型GM[MG]→陸戦型GM[MG]×2→ガンキャノン(カイ)(追加)→陸戦型GM[MG]×2→陸戦型GM[MG]×2→陸戦型GM[MG]×2→陸戦型GM[MG]×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破orパートナーの撃破 攻略 意外とガルマが脆いので自ら率先して撃破に向かおう。 08 ソロモン防衛戦 難易度 Normal(分岐無し) ステージ ソロモン 使用機体 シャア専用ザク リックドム ビグザム シャア専用ゲルググ 寮機 ゲルググ+ビグザム(ガルマ) 敵機 ボール+GM→ボール+GM→ボール+GM→ボール(追加)→ガンタンク(ハヤト)+GM→ボール+GM→GM(追加)→ボール+GM 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破orパートナーの撃破 攻略 ガルマのビグザムが実弾に対し極端に弱い点に注意。ボールはシャゲのBR一撃なのでサーチしたら即射撃。ハヤトのガンタンクは張り付いて格闘で速やかに倒す事。 09 宇宙要塞ア・バオア・クー 難易度 Hard(分岐無し) ステージ ア・バオア・クー外部 使用機体 シャア専用ザク リックドム ビグザム シャア専用ゲルググ 寮機 シャア専用ゲルググ(ガルマ)+ザクⅡ[MG] 敵機 ボール+GM→GM×2→ガンキャノン[カイ]ボール+GM(倒すごとに追加) 勝利条件 敵戦力0 敗北条件 自機撃破 攻略 ドズル生存ルートのラストと似たような面だが、ガルマのシャゲが強い上にカイのガンキャも脅威にならないので、より簡単。